Re: [更新] 8/30
※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言:
: 那如果將抗性公式稍作改變呢??
: 像是開根號*10之類的,
: (這是大學教授最愛的公式,
: 舉例而已XD)
: 這樣子一來可以避免隨便幾件裝備就到減傷100%,
: 但也不會讓抗性影響過於薄弱,
: 而且其實某些範圍傷害才是最難處理的吧,
: 此外,法師可以針對某系開護盾,
: 但是除了法師之外,其他職業呢?
: 像我用魔劍晃sky,雜魚巫師一輪下來就是三萬,
: 有時候出bug連著噴兩輪,
: 我將近4萬hp還是毫無懸念的飛升了,
: 更別說九頭蛇噴一下就是*****,
這是認知問題,sky本來就是屬於高階100的區域
你認為巫師九頭藍雲邪蛇都算雜魚或者一般小兵
,那麼我把它們攻擊力都改1如何?
法師雖然可以pet,但是遇到dragon warrior,一樣被stab cycle的慘慘
這意味著什麼?不是每個職業都能單吃天下的,你文章之前也提過
組隊的區域就該是組隊去闖。
: 很多area都是這樣的數字,
: 導致練char就是要練con 20+,
: 已經成為共識了,
: 像龍盾這種少數的抗龍息裝備居然還有職業限制?
: 而且解龍盾沒抗龍息怎麼扛黑龍?:Q
這我之前也在公頻說過,「Mars很畸形的生態就是低等裝要高等才打得過,
要打贏這個王所需具備的裝備,就在他身上。」
所以我為什麼設定花園高等級玩家不能search,
1.保障低等玩家的空間
2.增加遊戲性
否則高等玩家衝過去秒怪就解決了,這跟以前的區域不是相同?
: mars純粹意義上的防禦裝真的太少,
: 就算有,也只是附加的,
: 可是攻防兼備的裝,那怕只是一兩件,
: 就足以影響整個職業的平衡,
是啊!我就是在思考要如何改善,一個火風暴下來,武士遊俠所受到的傷害只有一半
其他貧血職業直接被秒,多悲慘..
: 攻擊屬性成長遠比不上防禦屬性成長,
: 此其一,
: con加點獲利遠大於其他屬性,
: 此其二,
: 以上兩點無限放大防禦裝的效用,
: 所以純粹的防禦裝就某方面來說,
: 比起攻擊裝更imba,
: 這也是我建議更改防禦公式的原因,
: 可以讓更多純粹的防禦裝取代大家的制服,
: 也可以出更多純粹的攻擊裝備,
: 這樣的mars,想來會更有趣吧,
: 現在的mars太多運氣成份在,
: con 30,我火精還是有機會打到3萬多,
: 就算你int 30火精可以跳到4萬多好了,
: 但我跟你差40000的hp,
: 40000 hp多了幾次的出手機會,
: 完全不是你多的傷害可以彌補的,
: 更別說我跳出來的傷害還不見得會比較差...
: (極大的range,這也是運氣)
: 現在幾乎所有成功的遊戲都盡量避免遊戲中出現過多的運氣成份在,
: 舉例來說lol拔除dodge,因為運氣成份高,
: wow gw d3...等等,也都是裝備上去傷害就"絕對"會更高,
不可能移除閃躲,而且你說現在成功的遊戲(後略),這句話根本是錯的
任何設計都是運氣存在,為什麼每次攻擊傷害數據都不同?
這就是一種運氣的概念(random)
現階段mars移除閃躲,只會讓近戰死更慘
: 當然,像是致命一擊這種double damage幾乎各大遊戲都還存在,
: (說真的,我覺得盜賊的bs可以附加這樣的機率,
其實我還蠻想做賊會爆擊的!!
: 但是改看str?這樣str有其出彩之處,dex也可以用multi)
: 但是不能不說,在mars,你運氣差真的很難玩下去...
: 他讓運氣可以彌補的東西太多太多了,
: 包括一開始的hp成長,call 裝,角色成長後的傷害輸出,
: 甚至打mob時也要祈禱mob不要出什麼招...
: 玩到後來我都覺得我應該去觀音媽.com拜拜比較實在惹=口=
: 其實我很希望每個職業都是一種複合式的定位,
: 坦/補/dd,這三種不同的位置,
: 看起來很簡單,但是其實變化是無窮無盡的,
: 如果ep有興趣的話我再寫一篇好了XD
: 不然這篇好像有點太長了...(遮臉)
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
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