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看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2012/09/02 15:26), 編輯推噓4(4012)
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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : ※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言: : 這是認知問題,sky本來就是屬於高階100的區域 : 你認為巫師九頭藍雲邪蛇都算雜魚或者一般小兵 : ,那麼我把它們攻擊力都改1如何? : 法師雖然可以pet,但是遇到dragon warrior,一樣被stab cycle的慘慘 : 這意味著什麼?不是每個職業都能單吃天下的,你文章之前也提過 : 組隊的區域就該是組隊去闖。 hmm...這點是我的認知錯誤, 因為我把sky定義為一個自己就可以玩只是人多更好玩的地方~ : 是啊!我就是在思考要如何改善,一個火風暴下來,武士遊俠所受到的傷害只有一半 : 其他貧血職業直接被秒,多悲慘.. 重點是他們還不用捨棄攻擊力, 如果今天需要捨棄一定傷害來減免火傷那我覺得很合理 : 不可能移除閃躲,而且你說現在成功的遊戲(後略),這句話根本是錯的 : 任何設計都是運氣存在,為什麼每次攻擊傷害數據都不同? : 這就是一種運氣的概念(random) : 現階段mars移除閃躲,只會讓近戰死更慘 誠然,random的概念是不可抹煞的, 因為這樣的戰鬥才有激情, 像是tank pdb 90%還是會忽然爆血, 隨機的概念可以讓戰鬥更刺激, 但是裝備的提升應該要大於那個區間, 如果有玩過其他遊戲應該可以很深刻的體會, 像是wow角色的dps幾乎就手算就可以知道大概能打多少, 就算只差幾件裝還是感覺的出差異, wow dps的差別在於循環有沒有做的更完美, 招式有沒有閃好, 而不是今天有沒有拜拜, 是不是上帝的寵兒... range過大就導致運氣遠高於其他, 包括現在其他屬性的式微也跟這點脫離不了關係 : : 當然,像是致命一擊這種double damage幾乎各大遊戲都還存在, : : (說真的,我覺得盜賊的bs可以附加這樣的機率, : 其實我還蠻想做賊會爆擊的!! 這個應該不難寫吧, 不過機率跟倍率可能要好好的思考一下:p 或許可以跟集星一起做?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.126.149 ※ 編輯: Fnd 來自: 218.173.126.149 (09/02 15:27)

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所以目前武士遊俠只有兩條路走, 1.修改裝備 2.不做新裝
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以 ac角度來看,已經高到其他職業無法比了XD
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正在努力做出盜賊的特色
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防高的裝就攻低,攻高的就防低如何? O_o
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這這樣設定沒錯,看到新區裝備會更明顯
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武士與格鬥相比 能夠打非實體以及ac、抗性較高算是特色
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格鬥則不用考慮這麼多 算是速成又有威力的職業
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另外一個平衡的方式是從陣營著手 其實不良牛就一篇是關於
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邪武跟正武的比較心得 只要傷害比較高的邪惡eq多放出一些
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然後邪惡eq不要帶抗性 或者ac較低 想玩極限傷害的人自然會
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去轉陣營 也不用一直從nerf的角度來看 單職業如果怕過強
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可以利用陣營拆成兩個面向
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再來抗性要nerf我沒意見 但是要有替代eq 像是不帶傷害的
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09/02 21:40, , 14F
純抗性eq 或者要扣另外一種抗性? 諸如此類的 不然沒抗性坦
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都坦不住 那就又流於偏門 乾脆靠必殺拚機率算了 省得麻煩
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新區域裝備出來就知道了
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文章代碼(AID): #1GGmelGs (mud_mars)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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