討論串[更新] 8/30
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/30 21:44), 編輯資訊
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1. 修改 wimpy 顯示 bug. 2. 修改 pierce circle,命中機率提高10%,消耗體力稍微增加. dam傷害範圍從95%-105%提升到95%-115%,. 非賊職業使用傷害 dam/2 提升到 dam*3/4. 3. 穿石像鬼面具有短暫的CD. 4. 戰鬥中無法使用 hide
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者jaykill (jaykill)時間12年前 (2012/09/01 10:40), 編輯資訊
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武士跟遊俠我都有練 所以這個部分 我可以回應. 首先在討論之前得要先定義你所謂的「強」是指哪個方面. 是指這兩件防具的傷害面? 還是指防禦面?. 然後比較的對象是和其他職業相比 還是與自身不同陣營相比. 先從比較直觀的傷害面來講. 這邊只討論主屬性為str的物理系職業 也就是遊俠、武士、格鬥家. 首
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2012/09/01 12:29), 編輯資訊
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(原文恕刪). 我覺得mars最大的問題就在於裝備設定的合理性,. 因為這塊是疏於歸範的,. 而且到現在為止的end game eq居然都可以用特定角色特定方法solo到,. 這也是不合理的一塊,. 沒錯,我說的就是菲利斯阿,萬魔殿呀...etc. 從來沒有一款rpg的end game eq是靠so
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者prtsrc (ATM)時間12年前 (2012/09/01 12:56), 編輯資訊
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同意, EQ Mob難度這些都是連動的. 高等的裝備還是不要一隻char就能打到,甚至特定某職業才能打到比較好. 讓大家多多組隊,玩家也才能有更多互動. 每個職業業特色明顯了話,那個職業才會有必要性。. 例如:thief 劃瞎有加成,武士防比較高或是抵擋攻擊的機率比較高,. 補血應該是醫生的工作,格
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/09/01 16:11), 編輯資訊
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其實大家都說得很好,. 提高了很多str, damroll卻影響傷害技能不大,就是mars技能設計的通病。. 因為全mars物理技能輸出都是類似的公式,所以玩家只要注意到一件事情,. 以stab cycle為例:. 1.不用好裝攻擊輸出也狂勝其他職業. 2.穿了好裝卻沒有提升多少. 這是一個 tra
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