討論串[更新] 8/30
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間13年前 (2012/09/02 15:26), 編輯資訊
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hmm...這點是我的認知錯誤,. 因為我把sky定義為一個自己就可以玩只是人多更好玩的地方~. 重點是他們還不用捨棄攻擊力,. 如果今天需要捨棄一定傷害來減免火傷那我覺得很合理誠然,random的概念是不可抹煞的,. 因為這樣的戰鬥才有激情,. 像是tank pdb 90%還是會忽然爆血,. 隨機
(還有210個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間13年前 (2012/09/02 14:11), 編輯資訊
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這是認知問題,sky本來就是屬於高階100的區域. 你認為巫師九頭藍雲邪蛇都算雜魚或者一般小兵. ,那麼我把它們攻擊力都改1如何?. 法師雖然可以pet,但是遇到dragon warrior,一樣被stab cycle的慘慘. 這意味著什麼?不是每個職業都能單吃天下的,你文章之前也提過. 組隊的區域
(還有393個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間13年前 (2012/09/01 20:46), 編輯資訊
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那如果將抗性公式稍作改變呢??. 像是開根號*10之類的,. (這是大學教授最愛的公式,. 舉例而已XD). 這樣子一來可以避免隨便幾件裝備就到減傷100%,. 但也不會讓抗性影響過於薄弱,. 而且其實某些範圍傷害才是最難處理的吧,. 此外,法師可以針對某系開護盾,. 但是除了法師之外,其他職業呢?
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間13年前 (2012/09/01 16:11), 編輯資訊
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其實大家都說得很好,. 提高了很多str, damroll卻影響傷害技能不大,就是mars技能設計的通病。. 因為全mars物理技能輸出都是類似的公式,所以玩家只要注意到一件事情,. 以stab cycle為例:. 1.不用好裝攻擊輸出也狂勝其他職業. 2.穿了好裝卻沒有提升多少. 這是一個 tra
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者prtsrc (ATM)時間13年前 (2012/09/01 12:56), 編輯資訊
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同意, EQ Mob難度這些都是連動的. 高等的裝備還是不要一隻char就能打到,甚至特定某職業才能打到比較好. 讓大家多多組隊,玩家也才能有更多互動. 每個職業業特色明顯了話,那個職業才會有必要性。. 例如:thief 劃瞎有加成,武士防比較高或是抵擋攻擊的機率比較高,. 補血應該是醫生的工作,格
(還有67個字)
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