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看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (ATM)時間12年前 (2012/09/01 12:56), 編輯推噓0(000)
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同意, EQ Mob難度這些都是連動的 高等的裝備還是不要一隻char就能打到,甚至特定某職業才能打到比較好 讓大家多多組隊,玩家也才能有更多互動 每個職業業特色明顯了話,那個職業才會有必要性。 例如:thief 劃瞎有加成,武士防比較高或是抵擋攻擊的機率比較高,    補血應該是醫生的工作,格鬥是主要火力(或許防就比較差)。 遊俠、魔劍可能針對一些非物理的攻擊, 法師就負責協助的角色 (放毒、放火、放弱化)之類的。 Mob 也可以有更多的互助,例如龍王還會 call 小兵來就還不錯 但是或許玩家也可以在前一格放人檔小兵之類的 O_o 我的重點還是在讓遊戲成為互動更多的遊戲,相信大家也覺得一起冒險比較有趣。 ※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言: : (原文恕刪) : 我覺得mars最大的問題就在於裝備設定的合理性, : 因為這塊是疏於歸範的, : 而且到現在為止的end game eq居然都可以用特定角色特定方法solo到, : 這也是不合理的一塊, : 沒錯,我說的就是菲利斯阿,萬魔殿呀...etc : 從來沒有一款rpg的end game eq是靠solo到的, : 更別說一定要靠特定職業用特定的技能來打, : (好吧,或許有,但我玩過的uo eq wow ...等等需要組隊的mmorpg是沒有的) : 此外,針對防禦面的eq也不多, : 很多都是攻防兼備, : 這樣的設計真的有點扭曲, : 說難聽點根本就是為了讓特定職業在各種場合有發揮空間的做法, : 大多數的mmorpg都會根據eq取得難度來做裝備分數調整, : 可是在mars,所有的eq都是imm爽度問題, : imm要多爽就有多爽, : imm鍾愛什麼職業, : 某個區域那個職業就會跑出神裝, : 根本沒有經過一個合理的審核制度, : 所謂的裝備分數, : 舉例來說,就像一個ring, : 1點屬性可能就是10分, : 2點屬性20分, : -1 ac 1分....etc : 必須出團才能拿到的30~40分, : solo能拿到的只有20~30分, : 當然,其中的range是由難度決定, : 在mars...lv 100 str dex int 5都是有可能的, : 只要扣一個無關緊要的wis con, : (其實我蠻建議讓wis影響抗性,con影響ac的, : 但是con影響hp又太多太多了,這樣調整反而變很imba) : 此外,武士跟遊俠已經是mars最完善的class了, : 從baby eq一直到後面的eq, : 像是龍皮呀,人馬腰帶呀...etc, : 很多幾乎都是這兩個職業再亂搭一個職業... : 技能設定也是, : 不管是遊俠的全面性, : 或是武士的高破壞力/高防禦, : 都是其他職業難以望其項背的, : 比起討論這兩個職業還需要多imba, : 我覺得多放點心思在走唱呀,醫生呀...還比較好, : 像是格鬥的手術我覺得就蠻成功的, : 有做出職業特色, : 以上,是我個人的一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.234.177
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