Re: [更新] 8/30
同意, EQ Mob難度這些都是連動的
高等的裝備還是不要一隻char就能打到,甚至特定某職業才能打到比較好
讓大家多多組隊,玩家也才能有更多互動
每個職業業特色明顯了話,那個職業才會有必要性。
例如:thief 劃瞎有加成,武士防比較高或是抵擋攻擊的機率比較高,
補血應該是醫生的工作,格鬥是主要火力(或許防就比較差)。
遊俠、魔劍可能針對一些非物理的攻擊,
法師就負責協助的角色 (放毒、放火、放弱化)之類的。
Mob 也可以有更多的互助,例如龍王還會 call 小兵來就還不錯
但是或許玩家也可以在前一格放人檔小兵之類的 O_o
我的重點還是在讓遊戲成為互動更多的遊戲,相信大家也覺得一起冒險比較有趣。
※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言:
: (原文恕刪)
: 我覺得mars最大的問題就在於裝備設定的合理性,
: 因為這塊是疏於歸範的,
: 而且到現在為止的end game eq居然都可以用特定角色特定方法solo到,
: 這也是不合理的一塊,
: 沒錯,我說的就是菲利斯阿,萬魔殿呀...etc
: 從來沒有一款rpg的end game eq是靠solo到的,
: 更別說一定要靠特定職業用特定的技能來打,
: (好吧,或許有,但我玩過的uo eq wow ...等等需要組隊的mmorpg是沒有的)
: 此外,針對防禦面的eq也不多,
: 很多都是攻防兼備,
: 這樣的設計真的有點扭曲,
: 說難聽點根本就是為了讓特定職業在各種場合有發揮空間的做法,
: 大多數的mmorpg都會根據eq取得難度來做裝備分數調整,
: 可是在mars,所有的eq都是imm爽度問題,
: imm要多爽就有多爽,
: imm鍾愛什麼職業,
: 某個區域那個職業就會跑出神裝,
: 根本沒有經過一個合理的審核制度,
: 所謂的裝備分數,
: 舉例來說,就像一個ring,
: 1點屬性可能就是10分,
: 2點屬性20分,
: -1 ac 1分....etc
: 必須出團才能拿到的30~40分,
: solo能拿到的只有20~30分,
: 當然,其中的range是由難度決定,
: 在mars...lv 100 str dex int 5都是有可能的,
: 只要扣一個無關緊要的wis con,
: (其實我蠻建議讓wis影響抗性,con影響ac的,
: 但是con影響hp又太多太多了,這樣調整反而變很imba)
: 此外,武士跟遊俠已經是mars最完善的class了,
: 從baby eq一直到後面的eq,
: 像是龍皮呀,人馬腰帶呀...etc,
: 很多幾乎都是這兩個職業再亂搭一個職業...
: 技能設定也是,
: 不管是遊俠的全面性,
: 或是武士的高破壞力/高防禦,
: 都是其他職業難以望其項背的,
: 比起討論這兩個職業還需要多imba,
: 我覺得多放點心思在走唱呀,醫生呀...還比較好,
: 像是格鬥的手術我覺得就蠻成功的,
: 有做出職業特色,
: 以上,是我個人的一點淺見
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