Re: [更新] 8/30
(原文恕刪)
我覺得mars最大的問題就在於裝備設定的合理性,
因為這塊是疏於歸範的,
而且到現在為止的end game eq居然都可以用特定角色特定方法solo到,
這也是不合理的一塊,
沒錯,我說的就是菲利斯阿,萬魔殿呀...etc
從來沒有一款rpg的end game eq是靠solo到的,
更別說一定要靠特定職業用特定的技能來打,
(好吧,或許有,但我玩過的uo eq wow ...等等需要組隊的mmorpg是沒有的)
此外,針對防禦面的eq也不多,
很多都是攻防兼備,
這樣的設計真的有點扭曲,
說難聽點根本就是為了讓特定職業在各種場合有發揮空間的做法,
大多數的mmorpg都會根據eq取得難度來做裝備分數調整,
可是在mars,所有的eq都是imm爽度問題,
imm要多爽就有多爽,
imm鍾愛什麼職業,
某個區域那個職業就會跑出神裝,
根本沒有經過一個合理的審核制度,
所謂的裝備分數,
舉例來說,就像一個ring,
1點屬性可能就是10分,
2點屬性20分,
-1 ac 1分....etc
必須出團才能拿到的30~40分,
solo能拿到的只有20~30分,
當然,其中的range是由難度決定,
在mars...lv 100 str dex int 5都是有可能的,
只要扣一個無關緊要的wis con,
(其實我蠻建議讓wis影響抗性,con影響ac的,
但是con影響hp又太多太多了,這樣調整反而變很imba)
此外,武士跟遊俠已經是mars最完善的class了,
從baby eq一直到後面的eq,
像是龍皮呀,人馬腰帶呀...etc,
很多幾乎都是這兩個職業再亂搭一個職業...
技能設定也是,
不管是遊俠的全面性,
或是武士的高破壞力/高防禦,
都是其他職業難以望其項背的,
比起討論這兩個職業還需要多imba,
我覺得多放點心思在走唱呀,醫生呀...還比較好,
像是格鬥的手術我覺得就蠻成功的,
有做出職業特色,
以上,是我個人的一點淺見
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