[心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
看板PlayStation (Play Station - PS)作者holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)時間1小時前 (2026/07/28 10:17)推噓24(24推 0噓 28→)留言52則, 23人參與討論串1/1
玩了會員的FF16本傳
畫面真的是 頂!!
召喚獸戰鬥真的是 帥潮猛!!
劇情真的是 又臭又長!!
支線真的是 又廢又多!!
戰鬥系統真的是 爛!!
裡面最想批評的是戰鬥系統
感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ....
都已經採用動作為主魄力滿點的畫面
結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD
怎麼不學學戰神來個你死我活
也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派
飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品
甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7%
那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔...
技能也只能裝3x2, 打起來不爽!
(無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線)
= 後期作業感地獄
玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文)
一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險
超廢的戰鬥系統 宇宙廢的支線
還好軒七主線直接腰斬爛尾 只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD
這款唯一的優點就是召喚獸大戰
可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!!
然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧)
但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿
最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了...
最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間
算是畫面拉滿的次級遊戲吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.221.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785205038.A.A65.html
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FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點
但根本不頂啊....
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我中盤有裝技能點加成的飾品
後面大概積了一兩萬點沒用...
整個升級養成做得很差
卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名
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個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了
(跟軒轅劍柒的相似點+1 XD)
完全不知道夥伴是來幹嘛的
但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥
應該本來是有想做多人切換
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 10:48:23
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日廠做ARPG都應該向Falcom社學習
伊蘇8910 戰鬥玩起來就是爽
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