[心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (老鷹 鴨霸 西米露)時間1小時前 (2026/07/28 10:17), 37分鐘前編輯推噓24(24028)
留言52則, 23人參與, 6分鐘前最新討論串1/1
玩了會員的FF16本傳 畫面真的是 頂!! 召喚獸戰鬥真的是 帥潮猛!! 劇情真的是 又臭又長!! 支線真的是 又廢又多!! 戰鬥系統真的是 爛!! 裡面最想批評的是戰鬥系統 感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ.... 都已經採用動作為主魄力滿點的畫面 結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD 怎麼不學學戰神來個你死我活 也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派 飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品 甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7% 那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔... 技能也只能裝3x2, 打起來不爽! (無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線) = 後期作業感地獄 玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文) 一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險 超廢的戰鬥系統 宇宙廢的支線 還好軒七主線直接腰斬爛尾 只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD 這款唯一的優點就是召喚獸大戰 可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!! 然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧) 但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿 最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了... 最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間 算是畫面拉滿的次級遊戲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.221.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785205038.A.A65.html

07/28 10:20, 1小時前 , 1F
自信點 把感覺拿掉
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07/28 10:23, 1小時前 , 2F
畫面拉滿 系統也拉滿
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07/28 10:23, 1小時前 , 3F
最近有拉回初心一點
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07/28 10:28, 1小時前 , 4F
劇情太爛了 戰鬥華麗但是不好玩
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07/28 10:30, 1小時前 , 5F
印象中 這款是外包製作?
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07/28 10:30, 1小時前 , 6F
我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感
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07/28 10:31, 1小時前 , 7F
這款就是平淡的創意、卻企圖以華麗的表演來掩飾
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07/28 10:31, 1小時前 , 8F
動作也卡卡 只有畫面好看跟召喚獸戰鬥有魄力..沒其他優點
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07/28 10:32, 1小時前 , 9F
心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作
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07/28 10:32, 1小時前 , 10F
就幾乎沒有RPG遊戲的要素了,劇情也很鳥
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07/28 10:32, 1小時前 , 11F
但是 FF7 rebirth 不是有人說戰鬥很頂??
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07/28 10:33, 1小時前 , 12F
這篇又不是說FF7系列
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07/28 10:34, 1小時前 , 13F
這篇是說 SE 不會做遊戲
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FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點 但根本不頂啊....

07/28 10:40, 1小時前 , 14F
戰鬥系統是好玩的,但我覺得養成裝備系統超爛
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07/28 10:41, 1小時前 , 15F
搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了
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07/28 10:41, 1小時前 , 16F
尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯
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07/28 10:43, 1小時前 , 17F
武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺
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我中盤有裝技能點加成的飾品 後面大概積了一兩萬點沒用... 整個升級養成做得很差 卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名

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我是覺得rebitrh戰鬥好玩,unfortunately幾乎沒在戰鬥
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和西方一樣,對大公司來說,作好畫面比好玩保險
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07/28 10:46, 58分鐘前 , 20F
信者會說預算不足導致ff16砍RPG要素遊戲性單調內和容空洞
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個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了 (跟軒轅劍柒的相似點+1 XD) 完全不知道夥伴是來幹嘛的 但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥 應該本來是有想做多人切換 ※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 10:48:23

07/28 10:46, 58分鐘前 , 21F
FF16比較像純act
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FF7RB戰鬥主要的躁點是因為用ARPG這種方式
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開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死
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也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解
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07/28 10:48, 56分鐘前 , 25F
不按照開發者的玩法 絕對過不了
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07/28 11:00, 44分鐘前 , 26F
16感覺就做到一半沒錢了趕鴨子上架,後面突然跑出
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一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好
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07/28 11:00, 44分鐘前 , 28F
的支線塞進去
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07/28 11:04, 40分鐘前 , 29F
FF16最差就那個裝備系統有夠無聊,數值也不給大方一
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07/28 11:04, 40分鐘前 , 30F
點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑
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07/28 11:04, 40分鐘前 , 31F
了,故事模式爽一點又何妨
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日廠做ARPG都應該向Falcom社學習 伊蘇8910 戰鬥玩起來就是爽

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只打主線,體驗最佳
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※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 11:06:28

07/28 11:13, 31分鐘前 , 33F
到13代戰鬥系統我都覺得還不錯 15代我就覺得不太喜歡了
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07/28 11:16, 28分鐘前 , 34F
但我覺得16比15好玩很多,15真的很爛
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07/28 11:21, 23分鐘前 , 35F
15的steam評價比16好
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07/28 11:22, 22分鐘前 , 36F
銷量也贏
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07/28 11:24, 20分鐘前 , 37F
不過的確兩款都是半成品的感覺
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07/28 11:25, 19分鐘前 , 38F
ff7 re兩作 好不好玩是一回事但完成度都滿高的
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07/28 11:26, 18分鐘前 , 39F
不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣
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07/28 11:26, 18分鐘前 , 40F
15的世界做的很棒啊
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07/28 11:27, 17分鐘前 , 41F
戰鬥系統是可以打到各種飛天遁地無限連段的,只是沒有敵人
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07/28 11:27, 17分鐘前 , 42F
需要這樣玩而已
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07/28 11:27, 17分鐘前 , 43F
16有說過就是做不完,之後另外找ff14的製作人來收拾殘局,
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為了上市砍一堆東西、才這麼畸形
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07/28 11:28, 16分鐘前 , 45F
SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞
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07/28 11:29, 15分鐘前 , 46F
A是第180976547個知道這件事的人
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07/28 11:33, 11分鐘前 , 47F
現在15皇家就不錯玩,至少初版給外包做的第13章好很多了
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07/28 11:33, 11分鐘前 , 48F
;16的話,對土召喚獸,又臭又長...
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我是在對樓上super解釋、某k不用急著跳出來怕大家不知道你
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07/28 11:36, 8分鐘前 , 50F
也曉得這件事
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07/28 11:38, 6分鐘前 , 51F
16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的
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07/28 11:38, 6分鐘前 , 52F
比較剛好
07/28 11:38, 52F
文章代碼(AID): #1gQ14kfb (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gQ14kfb (PlayStation)