Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...
老文重貼...XD
給想寫的人一個參考也好...
影片檔供觀賞, 看過就可以略過啦....
http://tinyurl.com/agmhwn
某種程度是很像rw, 不過我發誓我沒有抄對方@@/
基本地圖的載入我是一開始就寫simul_efun開mudos就載入(reload)了...
不過在寫基本系統之前倒是挺頭痛的XDDD 一堆bug...
例如走動的時候, 碰到牆壁就不能走, 剛寫超常走到地圖以外...
有東西南北 上下可以走的時候, 要另外顯現~
還有觸發物件, 當你本身的座標跟地圖一樣的時候會觸發...
例如掉到洞裡面, 陷阱, 傳送陣(學RO的, 多人進入一點就可傳送)...
另外的問題就是, 顯示物件問題...
一個房間物件座標寫程式時候其實很容易搞混....
例如 我在移動, 別物件也在移動, 你的視角跟玩家視角不一樣...
另外就是戰鬥, 我戰鬥有寫距離, NPC會自動最你跑...
座標,圖形會一值在改變, 當然可以利用這方法卡點打怪...
我想rw沒有寫戰鬥距離的AI(還是有? 我也沒去仔細玩過rw, 抱歉了...)
不過真人pk, 通常會玩很久...
此系統應該可以玩炸彈超人mud版了, 沒寫...XD
寫魔受三國也可以, 不過我不曉得會不會當機就是了...
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唔!?竟然打master會贏@@...
戰鬥AI我的確寫很簡單...
and這也是當年寫code時,所希望的戰鬥樂趣...
不過也有人反應走到某個地方好累...還好我沒寫太大的map...@@a...
所以那時候我才開始寫傳陣的技能...
(哈~往事如風呀~~~)
※ 編輯: taily 來自: 59.104.176.21 (04/05 12:42)
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