Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (安全的愛)時間11年前 (2013/05/23 23:35), 編輯推噓0(000)
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時間過好快喔 一轉眼就兩年了 記得你當初寫了不少的設定 還跟一些意見和你相左的人 激盪出了不少火藥味 翻翻舊文 當時的記憶又歷歷在目 但不知道你的大作完成了嗎 不少人都很期待呢 ^^ ※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之銘言: : 大致描述一下目前在構想的泥巴遊戲內容 : 可能會有數個種族以及職業的選擇,但是也可能設成職業綁定種族, : 但是並不是最重要的 : 如果論優先度應為出生地>職業>種族,也就是如果要讓玩家選擇, : 可能要選擇出生地、職業、種族,或是只能選擇出生地、職業,或是只能選擇出生地 : 取而代之更重要的是玩家將擁有換裝系統,所謂換裝系統就是玩家可以透過某些方法, : 可能是做任務,打敗NPC甚至是增加一些聲望友好度之類, : 來取得可以換裝成某個NPC的道具 : 換裝成不同NPC之後技能都會跟著大幅更換,這可能是一個很難做的系統... : 而相對的要做的技能會非常非常多,所以可能不做技能熟練度系統! : 總之跟NPC的互動會更加重要 : 技能統一為一種系統,不分武功、法術之類, : 每個角色將會有一個固定的技能值,表示在一定時間內只能夠使用的技能有上限, : 而這個技能值在消耗之後將會隨著時間逐漸回復 : 當然,技能將會消耗其他的一些東西,可能是魔力或是生命甚至特殊的設定 : 可能會針對不同種族(職業)做出不同的天賦樹系統,不過這可能也不好做, : 做出來的順位將不會太前面 : 天氣系統,將會相當地影響遊戲進行以及戰鬥進行 : 可能加強速度,或爆擊能力,或造成暫時性的吸血能力之類 : 裝備方面可能會是新的系統,但是不想太早去動這部份 : 不會有食物飲水系統,但是吃喝可以持續的進行回復, : 這也表示不用蹲在哪個點拼命吃喝練功也不用睡睡袋了 : 在做出一定成果之前,將不公佈這個泥巴的任何遊戲內容, : 但是可以聲稱這並非現行任何武俠,奇幻世界的系統 : 目前的構想是,盡可能取消掉那些過去在泥巴裡面要用觸發去跑迴圈的事情, : 同時也在保持一定的難度限制下,讓玩家必須在戰鬥或是解任務中動點腦筋, : 讓玩家可以享受泥巴世界內容的過程,而不是逐漸失去興趣 : 最後的暗示是:這個泥巴將限制玩家的性別為女性:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.251.29
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