Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者happyhero (2010)時間13年前 (2011/04/07 23:19)推噓9(9推 0噓 36→)留言45則, 10人參與討論串9/15 (看更多)
看到上面的文章
雖然目前在當兵 沒啥時間寫Code...(棍 以後工作時間不就更少QQ)
不過也來嘴砲一下自己的構想
目前的構想是寫出一個全自動化發展的遊戲世界
即使沒有玩家的介入 這個世界還是會自動的成長
假設一開始的世界只有一個房間(起始點)跟一隻mob(假名為開拓者)
開拓者會從起點自動探索道路(開啟東西南北,enter,out等方向)
發堀各類建築(農田 牧場 當舖 道具屋 武器防具店...etc)
甚至創造職業技能(訓練廳 魔法屋 各種工會 門派)
發展種族神祇崇拜(神廟 祭壇)
各建築物也均會隨著時間進展而自動成長 生物數量亦會慢慢增多
(例如戰士工會 在投資資金夠時 自動升格為聖騎士工會)
進而創造一整個區域
(謎之聲:這樣好像wiz bot程式)
玩家扮演的腳色跟開拓者一樣 有著決定世界發展的重要使命
可以對各單位進行投資來加速或減緩某些單位的升級
甚至藉由擊敗神祇來改變世界的規律
(例如你把太陽神宰了 在太陽神復活前整個遊戲都是黑夜XDD)
如果參與遊戲的大多是喜歡pk的玩家 就會變成pk取向的mud世界
參與遊戲的玩家喜歡放bot種田 就會變成Robot's World
要這樣做還有許多coding上的問題要克服
一是整個世界大概都要用虛擬房間來構成
es2lib在虛擬物件上似乎尚有bug...
二是要發展出許多的OOXX模組 才能讓遊戲發展更豐富
至於遊戲的目的嘛
我想設定固定一段時間自動reborn(一天或一個禮拜)
在這段時間內 玩家要拿到某個稱號
最終遊戲世界會根據玩家拿到的稱號&作為寫出一段傳說
例如:光之勇者A玩家,在拿到鍛造大師B玩家犧牲生命所完成的聖劍之後
與禁咒大師C玩家,聖魔導師D玩家聯手擊敗了月之魔王E玩家,
但魔王臨死前發出的毀滅之光消滅了世上大半的土地,
數百年後,故事再度展開...
作為下次遊戲重啟的開頭故事
阿 好久沒有打這麼多字了
當兵當半年後真的有點腦殘 感謝沒有直接按end的觀眾XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.87.168
※ 編輯: happyhero 來自: 218.172.87.168 (04/07 23:38)
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