[閒聊] 大致描述一下構想的系統...
大致描述一下目前在構想的泥巴遊戲內容
可能會有數個種族以及職業的選擇,但是也可能設成職業綁定種族,
但是並不是最重要的
如果論優先度應為出生地>職業>種族,也就是如果要讓玩家選擇,
可能要選擇出生地、職業、種族,或是只能選擇出生地、職業,或是只能選擇出生地
取而代之更重要的是玩家將擁有換裝系統,所謂換裝系統就是玩家可以透過某些方法,
可能是做任務,打敗NPC甚至是增加一些聲望友好度之類,
來取得可以換裝成某個NPC的道具
換裝成不同NPC之後技能都會跟著大幅更換,這可能是一個很難做的系統...
而相對的要做的技能會非常非常多,所以可能不做技能熟練度系統!
總之跟NPC的互動會更加重要
技能統一為一種系統,不分武功、法術之類,
每個角色將會有一個固定的技能值,表示在一定時間內只能夠使用的技能有上限,
而這個技能值在消耗之後將會隨著時間逐漸回復
當然,技能將會消耗其他的一些東西,可能是魔力或是生命甚至特殊的設定
可能會針對不同種族(職業)做出不同的天賦樹系統,不過這可能也不好做,
做出來的順位將不會太前面
天氣系統,將會相當地影響遊戲進行以及戰鬥進行
可能加強速度,或爆擊能力,或造成暫時性的吸血能力之類
裝備方面可能會是新的系統,但是不想太早去動這部份
不會有食物飲水系統,但是吃喝可以持續的進行回復,
這也表示不用蹲在哪個點拼命吃喝練功也不用睡睡袋了
在做出一定成果之前,將不公佈這個泥巴的任何遊戲內容,
但是可以聲稱這並非現行任何武俠,奇幻世界的系統
目前的構想是,盡可能取消掉那些過去在泥巴裡面要用觸發去跑迴圈的事情,
同時也在保持一定的難度限制下,讓玩家必須在戰鬥或是解任務中動點腦筋,
讓玩家可以享受泥巴世界內容的過程,而不是逐漸失去興趣
最後的暗示是:這個泥巴將限制玩家的性別為女性:)
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