Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...
※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之銘言:
: 大致描述一下目前在構想的泥巴遊戲內容
: 可能會有數個種族以及職業的選擇,但是也可能設成職業綁定種族,
: 但是並不是最重要的
: 如果論優先度應為出生地>職業>種族,也就是如果要讓玩家選擇,
: 可能要選擇出生地、職業、種族,或是只能選擇出生地、職業,或是只能選擇出生地
建議出生地、職業跟種族這三個都先「訂好」。
例如職業有七種、種族有三個,那就先確定好,盡量避免遊戲
正式開放並運行一段不短的時間後「又突然想加新的種族跟職
業」─與其以後才加不如初期就加。
這時就考量製作團隊的整體時間及精力運用等,來決定複雜度
跟種類數。
像以聖殿來說,如果聖殿今天決定新增一個種族,會面臨底下
問題..
1. 該種族與現存種族間的平衡度、特色差異設定等.
2. 該種族所屬的專屬區域.
3. 該種族的屬性表、adv表等.
4. 該種族的專有技能.
5. 該種族與各職業搭配選取下的平衡問題(如龍人騎士)
6. 該種族的專屬裝備
7. 如果避免該種族的出現可能造成的「一堆玩家都挑新種族」
初期最好就先確定出適當的種族數跟職業數是很重要的。
: 取而代之更重要的是玩家將擁有換裝系統,所謂換裝系統就是玩家可以透過某些方法,
: 可能是做任務,打敗NPC甚至是增加一些聲望友好度之類,
: 來取得可以換裝成某個NPC的道具
: 換裝成不同NPC之後技能都會跟著大幅更換,這可能是一個很難做的系統...
這個你可以參考web 的遊戲「創世之戰」,它算是一個實際上可
參考的例子,而不見得需要跟它做相同的東西。
創世之戰:http://cw.wiyou.com
依我個人玩這遊戲的經驗,我是覺得它的武防強化系統並不會複
雜,要做..大概也不難。有實際的東西可參考其實都不會太難做
: 裝備方面可能會是新的系統,但是不想太早去動這部份
: 不會有食物飲水系統,但是吃喝可以持續的進行回復,
: 這也表示不用蹲在哪個點拼命吃喝練功也不用睡睡袋了
: 在做出一定成果之前,將不公佈這個泥巴的任何遊戲內容,
: 但是可以聲稱這並非現行任何武俠,奇幻世界的系統
: 目前的構想是,盡可能取消掉那些過去在泥巴裡面要用觸發去跑迴圈的事情,
: 同時也在保持一定的難度限制下,讓玩家必須在戰鬥或是解任務中動點腦筋,
: 讓玩家可以享受泥巴世界內容的過程,而不是逐漸失去興趣
: 最後的暗示是:這個泥巴將限制玩家的性別為女性:)
其實我覺得屬於比較「前期」的重點是..
1.你要挑哪種 mud 類型當架構, 如 dikumud, lpmud.
2.你要架在哪一種網路型態跟哪一等級的電腦上. 如寬頻、
光纖、專線;雙核、三核、四核、..
3.你能否長期負擔這個 mud 的運作. 這包括電費、網路費
、主機能否長期擺放在特定位置、能否一直不關機、..
4.你的初期製作團隊是否具有一定的水準. 例如主機管理
(狹義來說可能還包含 linux 作業系統管理)、除錯能力
、物件編寫能力、..
我個人獨立支撐聖殿"主機的運作"已一年多,個人覺得架
一個 mud,你能支撐它運作多久,是一個關鍵,這幾年來
有部份 mud 陸續「消失」,原因無它,通常就是主機原本
的所在地已經不能架 mud、主機遷徙後無下文、網路或專
線無著落、租約中止、脫離學網、硬碟毀了順便滅世、..
或者是最大管理者某天突然無心再經營 mud,就關了主機
的電源、拔了它的插頭、..
Laechan@Sanc
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.72.20
→
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