Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)時間11年前 (2013/05/24 06:42)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 3人參與討論串15/15 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ,因為我覺得理想越高,現實有時就越殘酷,別的不說,光
: 是在實現理想的漫長道路上,會不時有跟你意見相左、相衝
: 突等等情況的產生,有時是跟一兩個人,有時是跟一群人,
: 光是應付這個就夠累人了。(其它東西想起來也挺累的)
: 這時就要認真思考,自己 coding 是為了什麼。我個人覺得
: 「是為了實現什麼OO、創造什麼XX」這類的是最累人的。
: 雷洛說,人活著是為了什麼?為了吃飯。
: 我覺得出發點越單純越好,比較能長長久久。後 mud 時代,
: 能不能持續把主機開著才是重點,沒有什麼比這重要了,因
: 為主機一關,就什麼都沒了。
laechan 大好文
我覺得有些東西是無法量化的.
比方說當一個新玩家加入的時候造著遊戲規則完所獲得的成就感
比方說當一遍又一遍走過相同的區域, 看著熟悉的mob和街道的熟悉感
比方說當走到一個場景,想到當年跟一些好朋友一起圍毆過的mob(回憶)
或是一種滄海桑田的感覺 , 或是一些遙遠的記憶, 或是年幼時設立的目標
挺五味雜陳的
當年有一個感觸..身為巫師的一個感觸..只是當年不敢發表
但我現在更敢面對了
這個 mud 的世界有一個道, 道就是我們的架構和程式碼
這個世界萬物是圍繞著道所運行的
世界萬物包含四種東西
玩家,物品,房間,怪
我們把道設定好, 玩家 物品(裝備和道具) 房間 和 怪 就會順著道來運行
我們每天就觀察這個世界的繁榮與枯寂
而這終歸達到平衡
怪會順著你的程式碼移動,出現,攻擊,互動 這是程式寫死的
相同的是玩家也會照著程式碼移動, 但這沒有寫死
因為不同的玩家有不同的個性, 所以會有更多不同的演變
甚至會抗議 罵巫師 作弊 掛機 但這一切都是從你的程式碼(道)演變出來的
所以這就是為什麼遊戲的管理者被叫做神
而比較小的被叫做巫師
因為神決定"道" 巫師創造事物
自從我領悟了以後
我就不管玩家了
當他們是 npc
反正玩家也是順著道來的
重點是要把道維持好
他們的一切反應都是有原因的
只要遊戲的道對
他們就不會掛機 就不會作弊 就可以玩得很開心
所以要把 道 設計好
什麼要留住玩家 都是屁話 因為只要遊戲的道維持好
這一切萬物都會自然發展 和樂融融
只要遊戲刺激 練功的方式對 玩家就不會掛機
只要遊戲精彩 一隻角色控的手忙腳亂 玩家就不會多開
如何有一個完美的道
讓玩家從新手進來得到新鮮感和成就感
進而立定目標練上來
早日在遊戲中得誤超脫生死
就是最重要的
這個世界生生不息 不怕沒有人玩
即使今天裡面只剩一堆 mob 在走 這個世界還事會運轉
當有一個人進了遊戲 遊戲就開始玩美運轉
這是我所領悟的
哈
ps. 以前到現在 doom 重開的時候 會跑出一個遊戲司機
遊戲司機會在倒數30分鐘一職跟大家講話 比方說
還有十分鐘就要重開了 blah blah blah
我一直很好奇 為什麼一個中古世界的 mud
要有一個司機 司機事在開什麼車呢?
而且我也找不到這個司機在哪
後來終於了解
原來當年doom剛把mudlib翻譯成中文的時候 (二十年前)
不知道是翻的人幽默還是打混
竟然把 Game Driver 翻成遊戲司機.... 明明就是 Driver.....
所以原文應該是
Game Driver : Ready to restart
0rz
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