Re: (bonix) Re: 安安,請問你在設計自己的MUD嗎?

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (芭樂比價網)時間2天前 (2025/06/28 19:30), 編輯推噓1(103)
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看到有人還記得RT, 有點感動耶, 當年硬碟毀掉時, 因為備份檔實在太舊, 沒有動力再重建, 就讓他倒了 :p 2001年5月的備份, 玩家資料都不在了, 以前搭配哪一版MudOS也不記得, 找 了v21.7 跑得起來, error 也不多, 稍微修改一下可以進果樹村就好, 可以 進來懷念一下 :) telnet 35.212.155.45 8000 Iris@RT ※ 引述《roujuu (老中)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 roujuu 信箱] : 作者: roujuu (老中) : 標題: Re: 安安,請問你在設計自己的MUD嗎? : 時間: Fri Apr 12 19:20:27 2019 : ※ 引述《bonix (一切從朋友做起~)》之銘言: : : 看了你在MUD版的回文,似乎有在自己設計MUD, : : 想問你想設計的是哪個走向的? :) : 小弟的C和C++,早就通通還給以前修課的大學教授了, : 小弟大學畢業時,搞不好C#還沒出現(因為不知道C#是西元哪一年出現的)。 : 如果小弟退休以後有時間要寫個MUD的話, : 大概會寫像是『重生的世界』或是『塔西絲之怒』之類的綜合體吧, : 可以邊玩邊放主題音樂之類(有點像日本光榮的三國志或是維新之嵐一代), : 依照MUD遊戲內的現在虛擬時間的不同更換音樂, : 或是所在的地點或是迷宮不同更換音樂之類的, : 然後不禁止玩家使用像CMUD的trigger 或是直接用 alpha zero 之類的程式來玩MUD, : 因為小弟也很好奇,如果是alpha zero碰到某個MUD的新地圖或是新迷宮, : 或是某個已知的地圖如果有些小修改時,它要如何自主學習。 : 現在能想到的就只有這些了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.221.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1751110250.A.227.html

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xmud0.6版:
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06/28 19:50, 2天前 , 3F
xJcE5AfPOblT5eHu-Wd/view?usp=sharing
06/28 19:50, 3F

06/28 23:38, 2天前 , 4F
RT耶!!
06/28 23:38, 4F
文章代碼(AID): #1eNz9g8d (mud)
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