Re: (bonix) Re: 安安,請問你在設計自己的MUD嗎?
看到有人還記得RT, 有點感動耶, 當年硬碟毀掉時, 因為備份檔實在太舊,
沒有動力再重建, 就讓他倒了 :p
2001年5月的備份, 玩家資料都不在了, 以前搭配哪一版MudOS也不記得, 找
了v21.7 跑得起來, error 也不多, 稍微修改一下可以進果樹村就好, 可以
進來懷念一下 :)
telnet 35.212.155.45 8000
Iris@RT
※ 引述《roujuu (老中)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 roujuu 信箱]
: 作者: roujuu (老中)
: 標題: Re: 安安,請問你在設計自己的MUD嗎?
: 時間: Fri Apr 12 19:20:27 2019
: ※ 引述《bonix (一切從朋友做起~)》之銘言:
: : 看了你在MUD版的回文,似乎有在自己設計MUD,
: : 想問你想設計的是哪個走向的? :)
: 小弟的C和C++,早就通通還給以前修課的大學教授了,
: 小弟大學畢業時,搞不好C#還沒出現(因為不知道C#是西元哪一年出現的)。
: 如果小弟退休以後有時間要寫個MUD的話,
: 大概會寫像是『重生的世界』或是『塔西絲之怒』之類的綜合體吧,
: 可以邊玩邊放主題音樂之類(有點像日本光榮的三國志或是維新之嵐一代),
: 依照MUD遊戲內的現在虛擬時間的不同更換音樂,
: 或是所在的地點或是迷宮不同更換音樂之類的,
: 然後不禁止玩家使用像CMUD的trigger 或是直接用 alpha zero 之類的程式來玩MUD,
: 因為小弟也很好奇,如果是alpha zero碰到某個MUD的新地圖或是新迷宮,
: 或是某個已知的地圖如果有些小修改時,它要如何自主學習。
: 現在能想到的就只有這些了。
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