Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋
看了一下別處的討論
也有天空璋是系列最簡單或最佳的意見......
恩......大概是我沒仔細弄懂各機體性能
用魔理沙+火力強化冬配置打殲滅戰的緣故吧......
覺得容易或好玩的都是玩結界連射的春配置
既然有極為正面的評價出現
我還是先暫緩表示評論吧......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.205.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1494163674.A.68C.html
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NN對我而言不困難,L老手了
我追求的是道中殲滅
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※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:09:21
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一開始就選到了最難機體之一的冬冬......
這樣看來ZUN是想用機體性能來控制難度
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:35:19
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我玩遊戲一向是秉持敵人全滅,道具盡量全吃的原則
最起碼重要的能力提升系一定要吃到,因為我是重火力派的
除非是火力型的機體真的難用到一個極點,否則我的作風就是先手必勝
如果LNN只把目標放在安定混關上,那就算紺珠傳LNM對我來說也不算什麼
(紺珠傳初見L無欠四小時通關,這是在秉持平時原則的前題上)
但我就是不太喜歡混關,喜歡殲滅
而天空璋有十六個機體,不可能每個都試,所以就以火力為優先考量
一開始也不知道放結界不會影響SC
所以就選冬冬機體了
結果這是難度最高的機體www
前作我初見是用靈夢,因為前作的機體性能是明顯的貧弱,所以我沒用魔理莎
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 06:41:11
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早期有,風神錄以後就走系統全面翻新和親民的路線
不過我其實比較希望在妖妖夢的系統基礎上繼續發展或是創新
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風以後的容錯率都很高,連刷分都非常依賴炸彈
人類花了十三年逼近妖永的理論值上限,風以後的作品用一半的時間就行了
風神錄現在是開發殆盡的狀態,再也沒有人能提出新的方法了
就算繼續刷分也只是在前人的基礎上作微小的改進
天空璋我打算等更多意見出來後再看看
雖然以消彈為主但不過份,很吃技巧,所以這個系統現在感覺不算太差
我擔心的問題是機體性能會不會差太多
像冬這種弱勢機體,是否有足夠的回饋可以彌補其先天缺陷
最近這兩作都是魔理莎攻擊力的優勢太不明顯了
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 11:41:09
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拍謝,說錯了
紺LNM而已,NB辦不到
但其他作就作得到LNBNM
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 12:23:07
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