Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋
簡單的只有H以下,而我是除了L都不玩的
L難死了......只比紺珠傳簡單一點點
總體來講
人設比前作可愛,前作只有兩個長髮,其他都短髮
音樂很好聽,背景也不差
自機設定也挺正統的,不在搞些稀奇古怪的性能
不過這個道中真的跟紺珠傳一樣高壓
開場完全沒有準備時間,後面也是一波接著一波一次兩種組合毫無喘息空間
感覺就像洛克人X5的魷魚關騎機車開場就一格洞一樣
整個雜魚配置方法不像彈幕STG,像古早年代的STG
雖然亂數彈比前作少了點,但一堆雜魚超愛用高速自機狙的
甚至還會飄來飄去破壞pattern,配置挺亂的
雖說如此還是比紺珠傳改善不少,比較有變化性了,兼用卡感不算太強
BOSS戰整體偏難但不算過分,都有合理的解法
看N級的影片會覺得彈幕很沒特色,但畢竟只是N級
L級玩起來就感覺不差
但是三面BOSS有紺珠傳的發彈點太低的問題,玩起來很費心神
特別是終符真得有點過份,雖然還是有正常解但容錯率非常低,感覺就是逼人用結界
如果三面就這樣,那正式版L後三面肯定會有更多不用結界就幾乎拿不到的SC
難怪這作會有(9)和記者,因為概念上恐怕比較接近妖精大戰爭
而四種難度之間的落差來說恐怕已經超越星蓮船了
說到結界,這個刷分系統算是歷代最特殊的
最大加分不能靠擦彈,只能靠開結界刷彈幕加
在SC中開結界不會判定失敗,而且結界的攻擊力很強
通常一發LV3下去不到五秒就可以取得SC
但這裡又有幾個問題
首先,結界本身就是一個附加的攻擊力,開下去那攻擊力就減少了
結界消耗很大,而且補很慢,半個關卡完美殲滅才能補滿LV6
而LV6開下去就直接見底,所以在BOSS戰的使用時機很難把握
第三,這作的POWER很難拿,從零開始那要一面半才能收滿4.0
而失誤時掉上一級從x.50開始算
結界點是用擦彈,結界消彈和擊破敵人取得的
但結界點不會自動回收,擦彈後還要向上回收效率非常差
也沒多少地方的擦彈效益可以彌補結界消彈的損失
結果依然是殲滅敵人取得紅點比較安全和有效率
擦彈在這一代變得很微妙
L級的話這作給的資源其實還是非常刻薄的
這種嚴苛的設計要不是ZUN技術太好那就是完成度有改善空間
結界的使用其實是非常吃技術的
所以這個系統到底好不好也不能太快下定論,現在只能先保留
只能說L級有很多情況下會強迫開結界
所以玩起來就比較不像正傳,而是像妖精大戰爭的外傳類型
總體而言,跟紺珠傳強烈的煩躁感相比,天空璋還算是比較有趣的遊戲
只是許多地方還沒辦法完全脫離前作的負面影響
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