Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
○一個人物在面臨類似情境時,是不是一定要放大絕才叫做扮演?
是否上前攻擊,這是很主觀判斷的事情,根據玩家個性的不同,以及他們
所扮演的角色不同,往往會造就不同的情況,不同的結果。
例如光是倒地(被殺死)的同伴,在隊伍中是扮演什麼樣的角色(隊長?牧
師?或者是他們實質的精神領導?),還有當時的地點、援軍的有無等也會影
響當時玩家們的決定。
就我個人而言,當我的角色是一個無視週遭且衝動行事的人(通常我會給
這種角色低睿智(!?)),角色這時的行動或許就會像我舉例的,因為怒火中燒
而直接拿起武器砍向敵人,他可能忘記了手上的是平常不太使用的武器,也忘
記了敵人有DR,更忘記了之前就是連連攻擊都打不中才會造成現在的局面。
不過,如果我的角色是個自私自利的人,例如就像我之前推文中說的──
我那位角色特性非常『亂來』的法師,那麼我可能會毫不猶豫地對自己使用腳
底抹油,然後丟下敵人和同伴逃走。如果是聖武士和牧師,他們可能會以倒地
的隊友為優先,因為隊友這時可能還只是HP降到負值,並未完全死去。
當然,以上都只是舉例子罷了。
○一個人物做不拿手的事情,是不是比較「不符合扮演」?
同上題,事實上當遇到狀況的時候,有時不只是角色本身,玩家自己也會
跟著感到混亂,當然DM也可能會慌──例如我就是那種當玩家的行動太出乎意
料時會傻眼的DM,這種時候,人們會做出來的反應有千奇百怪種,事實上只要
能夠『說明』得合理,其實都是能合乎扮演的,畢竟沒有一條規則規定說智力
20以上的角色就一定要隨時都能冷靜思考,也沒有人說睿智高的人就一定必須
很樂觀豁達,拿不拿手並不是絕對必須的條件,而是就像之前有人提到過的:
「你要怎麼做?」
我想這就是TRPG的一個有趣的地方。
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當玩家每個人都有一劍揮出便能砍飛敵人頭顱的本事,這叫做POWER GAME。
當玩家每個人的經歷可以寫成許多篇可歌可泣的故事,這叫做RPG。
當玩家每個人第一件事就是找當地的名特產街坊小吃,這叫做美食團。
當玩家每個人的角色總會不經意間出糗或是做了笨事,這叫做搞笑團。
當玩家每個人堅持扮演男角團內曖昧還追求男NPC,這叫做BL團。
當有個DM的團,符合上述所有的條件..........這應該叫什麼呢?(.__.)a
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