Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (se)時間16年前 (2008/09/27 11:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《scbhung (路過)》之銘言: : 當然這可能是DM已經從角色之前的表現猜到它會這樣做,所以設計好的獎勵 : 但重點是故事中的表現,而不是在人物背景的個性介紹裡寫上一句: : 「他是個xxx神的狂熱信徒,在戰鬥時會高喊的神名然後衝上去戰鬥」 : 就希望把Paladin兼Rogue合法化 : 這會讓人覺得這只是個想要弄一個可以在背刺時加上破邪斬的傷害加成的角色 我想想.. 如果有人同時兼了Paladin跟Rouge..並且大喊著神之名, 然後用力的背刺. 除了SA傷害以外, 當然還附贈了破邪斬 - 喔, 讓我們再加個Divine Might如何? 這樣, 會產生什麼問題? 數值有沒有比較好? 有啊. 可是在扮演上, 跟信仰堅定的純賊會有什麼差? 如果有人腦袋裡面沒有角色的精神, 那逼他不兼職並不會讓RP突然變更好. 如果有人完全投入了感情, 那沒理由要逼他把花栗鼠當裝備而非動物夥伴. 我記的沒錯的話, 之前有人說"就承認吧! 兼職是為了數值不是為了扮演!" 我想改變這句話 - 兼職是一個可以選擇的扮演手法, 且因為在許多狀況下 可以在數值上提供原先沒有的優勢, 而被經常性(至少在3.5是)的使用著. 它能不能被刪除或取代, 以阻止玩家亂疊數字, 倒又是別的問題了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 142.151.182.139
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