Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Cheshire Cat)時間2年前 (2021/11/29 09:23), 2年前編輯推噓10(11150)
留言62則, 15人參與, 2年前最新討論串7/10 (看更多)
你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲 https://imgur.com/owD9a6j.jpg
(Mordor Intelligence) https://imgur.com/ga5k1CW.jpg
(New ZOO) 這幾個區域有著最高的成長性,當然傳統北美、日韓、中國也會繼續成長 但相較之下那些區域人口年輕、經濟成長快速、離天花板還有一大段距離 但最大的問題是,這些區域的本質上Gaming PC的穿透率非常低 硬體上他們家裡可能連電話線都沒有,可是一定有一支手機 所謂Box/Premium game要打入這些市場太難了..... 舉個例子吧,不知道有沒有人有觀察過泰國市場? 泰國算是東南亞中發展相對穩健、迅速的國家之一 其實泰國原本會是很多發行商寄予厚望的市場,畢竟那邊網咖曾經盛行一段時間 (三四年前去的時候,主流遊戲大概是PUBG/Dota2) 但後繼無力,主要就是泰國人他們喜歡花小額的方式來玩遊戲 要他們投資整套PC,一次花$60美金買一個遊戲不符合他們的消費習慣 可是一次花個$5鎂課金他們可是領到薪水當天很樂意就花下去的 當然你可以反駁: 他們本來就不會是PC/box game的客群了阿 其實這句話對也不對 娛樂依賴於高度消費者偏好,80年代以前發展起來的國家 本身對於PC的接受度和市場穿透率本來就高 80年代後的新興國家,甚至21世紀以後才進入開發中的國家 都直接跳上手機了,國內無論同儕甚至消費市場本身幾乎沒甚麼PC的通路 (泰國真的已經算不錯了,他們還有類似NOVA的商場) 意思是說,PC/Console幾乎已經不會是娛樂消費的選項 你可以從下表看出來 https://imgur.com/NahrxHQ.jpg
(NewZOO) 2021整體在Box/PC是下滑的,當然也有可能是因為去年(2020)暴衝的原因 不過從2016年後到2020,整體遊戲業的Revenue CAGR成長大概是10% 但是Box game的Revenue CAGR大概只有3%~4%之間 3%~4%這個數字我們甚至可以直接說是獲利上的倒退 用最基本Stern Stewart的EVA模型來看,花錢投資製作Box game是很糟糕的選擇XD 回到Mobile vs. Premium game市場問題 排擠面可以分為兩個部分 1. 消費面: 潛在PC玩家/市場直接跳過PC進入Mobile,造成穿透率不足 2. 投資面: Premium製作回收能力相較於Mobile太差,直接排擠廠商意願 當然歐美核心收入還是很強大,但成長動能就真的是少得可憐 假如業界有人不太同意這個說法,可以一起多聊聊XDDD ※ 引述《arabeske (arabeske)》之銘言: : ※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言: : : 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 : : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收 : 關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言. : 簡單地google了一下, 找到一篇報導. : https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696 : 裏頭提到: : 1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元 : 2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....) : 3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍..... : (騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....) : 其他詳見該報導內文. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.26.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638149004.A.D9C.html

11/29 09:25, 2年前 , 1F
因為有一個點在於 如果同儕都是接觸某種商品(A)
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11/29 09:25, 2年前 , 2F
導致相似性高的商品(B)無法在市場取得目光
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11/29 09:26, 2年前 , 3F
很難直接說消費者不會是A的客群
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11/29 09:26, 2年前 , 4F
說錯 B拉
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高度消費者相互影響和偏好的產業就是這樣啊 其實有報告做過分析,只是因為那是要錢的有版權我也不方便放出來

11/29 09:28, 2年前 , 5F
沒錯啊 不光遊戲業一個產業 一堆都是
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11/29 09:29, 2年前 , 6F
像早餐我覺得也可以帶入
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11/29 09:55, 2年前 , 7F
1不太同意,手遊反而是會變成吸引人去玩3A的敲門磚
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11/29 09:56, 2年前 , 8F
市面上知名的手遊大部分都是抄PC、主機遊戲或IP移植的
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11/29 09:56, 2年前 , 9F
不過2就真的很無奈
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朋友,看來你沒聽過魔戒抄天堂、DOTA抄三國的笑話 ※ 編輯: zzahoward (36.226.26.12 臺灣), 11/29/2021 10:04:50

11/29 10:05, 2年前 , 10F
知名的IP實務上的結果是 拿來做為開創手遊市場敲門磚
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11/29 10:06, 2年前 , 11F
而不是吸引人去玩3A的敲門磚 這2個狀況差非常多
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11/29 10:08, 2年前 , 12F
我舉一個很實際的例子 爐石一開始拿WOW的IP去開創市場
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11/29 10:08, 2年前 , 13F
他成功了 但是他並沒有因此吸收大量玩家去接觸WOW
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(如果有 當時財報會提到 但並沒有提到)
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11/29 10:16, 2年前 , 15F
接下來就是PC一段黑暗期了,只能等nervgear來解救
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11/29 10:58, 2年前 , 16F
7樓你絕對是想太多了XD
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11/29 11:03, 2年前 , 17F
你這說法要成立的話 各廠主力遊戲銷量也應該要相對應的
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11/29 11:03, 2年前 , 18F
衰退才是
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11/29 11:04, 2年前 , 19F
但其實沒有 反而很多新作還創新高
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11/29 11:15, 2年前 , 20F
新作現在還保有看單平台計算銷售量嗎
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11/29 11:17, 2年前 , 21F
疫情這幾年的確是成長,但pc問題依舊存在.
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11/29 11:20, 2年前 , 22F
例如說下周要上的halo 很高機率只會看總銷售額了
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11/29 11:24, 2年前 , 23F
Mobile是有成本低回收快的特點,跟傳統的pc game比起來
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11/29 11:24, 2年前 , 24F
。所以Mobile的跨入門檻低很多。
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11/29 11:27, 2年前 , 25F
臺灣在Google這邊的手遊消費是排第7,而且臺灣已經算PC
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11/29 11:27, 2年前 , 26F
使用者很多的地方。一些第三世界國家,網咖裡面的電腦
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11/29 11:27, 2年前 , 27F
都還是大家淘汰不要的十年前的東西(這種東西是要怎麼
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11/29 11:27, 2年前 , 28F
跑遊戲)
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11/29 11:29, 2年前 , 29F
搶走市場倒是不至於,應該說廠商願意開發pc game的比例
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11/29 11:29, 2年前 , 30F
降低。手遊太好賺了,連一堆大廠都跳下來做了,就更不
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11/29 11:29, 2年前 , 31F
要說小廠。
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11/29 11:33, 2年前 , 32F
Mobile開拓市場倒是真的,很多原本不會玩遊戲的人,因
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11/29 11:33, 2年前 , 33F
為Mobile去接觸遊戲。pc game的免費遊戲數量不多。
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11/29 11:34, 2年前 , 34F
跟Mobile 滿滿的都是免費但有商城的遊戲比起來少得多。
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11/29 11:37, 2年前 , 35F
像LOL、DOTA、apex這種 Free to play的在pc game畢竟是
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11/29 11:37, 2年前 , 36F
少數。
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11/29 12:03, 2年前 , 37F
3a創新高不代表有好的利潤
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11/29 12:04, 2年前 , 38F
日台年輕一輩也一堆都只有手機沒碰過其他的了
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11/29 12:04, 2年前 , 39F
手遊市場早就爛了,要買斷的遊戲直接下去==
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11/29 12:06, 2年前 , 40F
亞洲市場現在看到買斷制基本上都覺得很臭
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11/29 12:06, 2年前 , 41F
然後做的很爛的一定下去
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11/29 12:08, 2年前 , 42F
創新高是因為以前打PC和家機的剛好是主力消費群...
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11/29 12:09, 2年前 , 43F
現在青壯年剛好是當年碰過PC和家機的這群
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11/29 12:11, 2年前 , 44F
還有正版意識抬頭,不像以前第一選擇都是先找盜版
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11/29 12:18, 2年前 , 45F
環境也在變 以後3a都會同時間出現在訂閱制中了
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11/29 12:18, 2年前 , 46F
其實現在pc比以前便宜 有的比手機便宜
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11/29 12:24, 2年前 , 47F
但是不是每個人都知道現在手上拿的比擺在家的貴 況且
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11/29 12:24, 2年前 , 48F
還有吃電以及體積問題
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11/29 12:37, 2年前 , 49F
年輕人要看幾歲...我幼稚園就會打電動,但我到高中才有電腦
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11/29 12:37, 2年前 , 50F
我能大量買正版是出社會的時候
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11/29 12:38, 2年前 , 51F
屁孩到經濟獨立這段路很漫長喔
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11/29 13:33, 2年前 , 52F
一堆人手上那隻iPhone的價格都能買一台不錯的NB了
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11/29 14:51, 2年前 , 53F
所以排擠個屁 那些新興市場就是當初3a遊戲打不進去 現
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11/29 14:51, 2年前 , 54F
在手游打進去了在那邊幻想這些人會玩3a只是被手游搶走
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11/29 14:53, 2年前 , 55F
就像某個被罷免市長說那些沒投罷免都是支持自己的
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11/29 14:54, 2年前 , 56F
我第一次看到把自己臉抽腫的文章
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11/29 14:59, 2年前 , 57F
→ haha98: 在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A
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11/29 16:05, 2年前 , 58F
我也是也經濟能力後就都買正版了,而且現在有steam,買
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11/29 16:05, 2年前 , 59F
遊戲更便宜也更方便了,反而是遊戲買一堆都沒玩
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11/29 19:20, 2年前 , 60F
屁孩時期沒手遊的時候當然還是玩3A,但很可能是玩盜版
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11/29 19:21, 2年前 , 61F
手遊之所以能切入很大原因也是因為基礎遊玩免費
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11/29 19:23, 2年前 , 62F
這也是為啥訂閱制能興起的原因,因為能便宜玩3A啊
11/29 19:23, 62F
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