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討論串[閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
共 10 篇文章
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推噓85(90推 5噓 128→)留言223則,0人參與, 2年前最新作者monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間2年前 (2021/11/25 07:55), 編輯資訊
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這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎?. 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商,搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久). 波蘭神作商CD pr
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推噓36(41推 5噓 89→)留言135則,0人參與, 2年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間2年前 (2021/11/25 10:38), 2年前編輯資訊
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個人淺見,這三家的狀況應該是不同的. 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次. 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...). 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的. 最後爆死是因為於Bug,C
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推噓18(18推 0噓 25→)留言43則,0人參與, 2年前最新作者jamo (hi)時間2年前 (2021/11/25 17:49), 2年前編輯資訊
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我同意對於 2077 的看法. bz 在 d3 這款作品我認為就走下神壇了. overwatch 則是他最後一款好作品. 以前 bz 出的遊戲基本上就是橫掃市場. 閉著眼睛買就是了,但從 d3 開始就不再如此. d3 遠稱不上神作,最多就算一個好 game. 講到魔獸重制版. 這東西有多爛?. 身為
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推噓37(39推 2噓 91→)留言132則,0人參與, 2年前最新作者zzahoward (Cheshire Cat)時間2年前 (2021/11/28 09:07), 2年前編輯資訊
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其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦. 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題. 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品?. 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本. 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候
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推噓-2(8推 10噓 43→)留言61則,0人參與, 2年前最新作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)時間2年前 (2021/11/28 21:25), 2年前編輯資訊
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你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業. 以前人數一樣多的這些公司沒有這些問題?. 3A遊戲哪一個不是高成本高人數十年磨一劍走過來的?. WC3並不是內容數量的問題 一開始SC1重製就說原汁原味 所以幾乎還原給玩家不是問題. WC3R號稱會有很多改變和創新 結果出來還是原汁原味 是這樣才被噴爆. 外包工
(還有2009個字)
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