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討論串[閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
共 10 篇文章
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推噓92(93推 1噓 229→)留言323則,0人參與, 2年前最新作者as30385438 (LCH)時間2年前 (2021/11/29 13:25), 2年前編輯資訊
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我非業內人士,但本身從事軟體業. 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下. 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場?. 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現. 在這邊跟我差不多年紀的人. 應該都是從小就接觸 FC、GB、在DOS底下玩仙劍. 我們這群人已經習慣了買斷式單機遊戲的娛樂型態. 長
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推噓85(90推 5噓 128→)留言223則,0人參與, 2年前最新作者monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間2年前 (2021/11/25 07:55), 編輯資訊
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這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎?. 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商,搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久). 波蘭神作商CD pr
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推噓48(49推 1噓 145→)留言195則,0人參與, 2年前最新作者arabeske (arabeske)時間2年前 (2021/11/28 22:22), 編輯資訊
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關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.. 簡單地google了一下, 找到一篇報導.. https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696. 裏頭提到:. 1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元. 2. Free-to-
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推噓37(39推 2噓 91→)留言132則,0人參與, 2年前最新作者zzahoward (Cheshire Cat)時間2年前 (2021/11/28 09:07), 2年前編輯資訊
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其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦. 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題. 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品?. 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本. 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候
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推噓36(41推 5噓 89→)留言135則,0人參與, 2年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間2年前 (2021/11/25 10:38), 2年前編輯資訊
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個人淺見,這三家的狀況應該是不同的. 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次. 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...). 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的. 最後爆死是因為於Bug,C
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