Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (arabeske)時間2年前 (2021/11/28 22:22), 編輯推噓48(491145)
留言195則, 45人參與, 2年前最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言: : 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 : : : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走 : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收 : 關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言. 簡單地google了一下, 找到一篇報導. https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696 裏頭提到: 1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元 2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....) 3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍..... (騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....) 其他詳見該報導內文. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638109371.A.60E.html

11/28 22:25, 2年前 , 1F
所以這篇要表達什麼?
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11/28 22:29, 2年前 , 2F
樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B
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11/28 22:30, 2年前 , 3F
手遊營收成長 PC也成長 幾乎沒有互搶就是保本
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11/28 22:34, 2年前 , 4F
樓上這樣解讀我也是佩服你~
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然後家機一直以來都是1%~2%超小眾
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11/28 22:37, 2年前 , 6F
怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...
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11/28 22:39, 2年前 , 7F
這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC
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11/28 22:41, 2年前 , 8F
1. 手遊玩家課長沒手遊 也不會去打3A
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2. PC營收沒變少
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11/28 22:42, 2年前 , 10F
我的重點是 PC遊戲做濫 不要怪手遊 先檢討自己
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今天又不是說PC營收變少
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在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家 家機比率還上升咧
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要不要怪說玩家機的人也不玩steam?
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3A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象
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家機大賣導致PC變少這樣?
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11/28 22:44, 2年前 , 16F
你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長
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他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼
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11/28 22:45, 2年前 , 18F
這解讀真神
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至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變
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11/28 22:45, 2年前 , 20F
你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧
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所以你說玩3A的人變多 突然暴雪就會把遊戲做好?
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WC3R會不糞? 2077會沒bug?
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當然你要純用數字說 PC營收不變我不能說錯
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D2R伺服器會突然可以順利登入不用等房間?
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我只是說這理解很怪
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是玩家因素影響了暴雪的遊戲品質 而不是管理問題
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11/28 22:47, 2年前 , 27F
暴雪常年性侵事件是因為玩家跑去玩手遊
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11/28 22:51, 2年前 , 28F
但是PC在2018是36B耶?
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11/28 22:55, 2年前 , 30F
我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331
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11/28 22:59, 2年前 , 31F
其實你pc拉到五六年來看就知道掉多少了
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11/28 23:03, 2年前 , 32F
有興趣其實newzoo有一些免費報告 雖然他們都會膨風,
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11/28 23:03, 2年前 , 33F
不過趨勢就是PC premium萎縮
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11/28 23:05, 2年前 , 34F
怎麼會覺得PC有成長就沒有互搶?想想看如果沒有手遊,PC的成
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11/28 23:05, 2年前 , 35F
長一定會更多啊,那少掉的部分就是被搶走的部分
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11/28 23:09, 2年前 , 36F
PC被礦仔搶顯卡的影響應該遠遠大於手遊
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11/28 23:20, 2年前 , 37F
不能說MOBILE奪走市場= = MOBILE是開創市場..客群完全不同
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11/28 23:21, 2年前 , 38F
在單機甚至3A玩家的角度來看 那堆撈很大的手遊跟本是垃圾
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11/28 23:21, 2年前 , 39F
但這也代表 3A市場本質就只有這種規模 而MOBILE創造更大更
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還有 116 則推文
11/29 10:26, 2年前 , 156F
另外所以ps5那個跨世代手把是怎樣? 因為玩ps4的人
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11/29 10:26, 2年前 , 157F
逐年大幅成長 所以sony決定把手把做好?
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11/29 10:27, 2年前 , 158F
還是因為玩手機的人變多 所以sony決定做次世代手把?
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11/29 10:28, 2年前 , 159F
產品有沒有做好是公司自己的問題 乾手機屁事
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11/29 11:00, 2年前 , 160F
你各位討論這種不確實的數據有啥意義啊…去看那些老IP
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11/29 11:00, 2年前 , 161F
續作銷量有沒有掉就知道市場是被搶 還是影響不大了
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11/29 11:03, 2年前 , 162F
Matin類比錯誤,應該是用古典樂比流行音樂
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11/29 11:03, 2年前 , 163F
你想想看中世紀聽古典樂的人會不會比現在多就知道了
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11/29 11:33, 2年前 , 164F
現代聽古典樂的人數一定比中世紀多得多好嗎....
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11/29 11:35, 2年前 , 165F
人口基數就差了不知道幾十倍 再者中古世紀有經濟能力聽音
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11/29 11:35, 2年前 , 166F
樂的有多少.....
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11/29 11:36, 2年前 , 167F
光是台灣那些音樂班的學生加一加可能就比中世紀歐洲一個
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11/29 11:36, 2年前 , 168F
國家有能力聽古典樂的貴族多了吧
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11/29 11:41, 2年前 , 169F
現在耳熟能詳的“古典樂”是近代文藝復興後的作品
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11/29 11:42, 2年前 , 170F
中世紀的人當然是聽不到
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11/29 12:23, 2年前 , 171F
要是你知道中世紀的樂器是甚麼 就不會講古典樂是中世紀
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11/29 12:23, 2年前 , 172F
了XD
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11/29 12:26, 2年前 , 173F
中世紀哪來古典樂XD
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11/29 13:16, 2年前 , 174F
市場絕對有被搶啊,我身旁多少朋友整天喊3A貴,然後
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11/29 13:16, 2年前 , 175F
手機一單一單課==
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11/29 13:24, 2年前 , 176F
手遊市場大多是吸引到新的人要不然就是原本網頁網遊玩家
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11/29 13:24, 2年前 , 177F
在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A真的好笑
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11/29 13:32, 2年前 , 178F
你朋友就算玩3a也是玩盜版的吧
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11/29 13:45, 2年前 , 179F
我中世紀講錯,但你以比例來看現在聽古典樂人口一定是
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11/29 13:45, 2年前 , 180F
遠低的啊= =,拿絕對人數比有什麼意思
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11/29 15:32, 2年前 , 181F
玩3a又抽手遊 哈哈 是我啦
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11/29 16:13, 2年前 , 182F
還好玩中國糞手遊只有開場要抽一堆後期包月就差不多 XD
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11/30 12:11, 2年前 , 183F
就算是「比例」我也敢說現代人每個人畢生聽過的古典樂也
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11/30 12:11, 2年前 , 184F
比以前的人多啦...古典樂在你生活中無處不在只是你沒發現
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11/30 12:12, 2年前 , 185F
咖啡廳、百貨公司、餐廳、書店、電影、甚至日韓劇都會有
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11/30 12:14, 2年前 , 186F
科技普及下要接觸古典樂的難度跟成本低太多了
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11/30 12:14, 2年前 , 187F
我只能說你的類比有點抓錯東西 XD
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11/30 12:17, 2年前 , 188F
什麼月光奏鳴曲這種聽到爛的東西古代有多少人有幸聽過?XD
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11/30 14:25, 2年前 , 189F
古典樂是public domain
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12/01 15:43, 2年前 , 190F
手遊排擠3A是一定的,你想想公司股東會看到人家在
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12/01 15:43, 2年前 , 191F
低投入高報酬的手機遊戲賺得飽飽的,會不眼紅?開
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12/01 15:43, 2年前 , 192F
發資源要投入的時候,執行長會排除手遊的可能性很
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12/01 15:43, 2年前 , 193F
小吧。
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12/01 15:46, 2年前 , 194F
3A高報酬市場又不見得買單,回收風險比手遊高太多
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12/01 15:46, 2年前 , 195F
了。
12/01 15:46, 195F
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