Fw: [心得] SF6經典倩咪大師心得(下) 連段、套路、對策

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (真夜)時間2小時前 (2026/07/31 22:22), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1gRAy43n ] 作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight 標題: [心得] 經典倩咪大師心得(下) 連段、套路、對策 時間: Fri Jul 31 22:19:46 2026 續前一篇,這篇是我常用的倩咪連段、套路,還有對角色的對策。 二、連段 我對連段的要求是要符合下面這三種條件, 第一個,用SA3的連段傷害一定要過4600,只要對手血量比動力槽低,一定必殺。 方便在對戰中計算資源。 第二個,連段可以搬運或是Set,最低要求是可以壓起身,延續優勢。 第三個,不求最大傷害,只要簡單好記成功率高就行。 像倩咪常見的連段,會用~取消綠衝5HP> 236MK做結尾, 或是集重升龍> SA3 我沒有用那幾套,都是選很無腦的~5HP> 5HK> 236MK或SA3 因為這樣帶簡單很多,又能符合我需求 下面介紹我常用的連段,分別是不耗資源、耗資源、DI命中、確反、暈五種。 看起來好像很多,其實幾乎是同一種,只是開頭跟結尾不一樣,非常好學XD 這些連段結尾還能set壓起身,或是體感壓起身,或是臨時看情況變招,彈性很大。 下面如果有寫到+數字,那就是frame值是正多少這樣。 (一) 不耗資源連段 1.2LP> 2LP> 2LP> 236MK 輕攻擊起始的連段,你喜歡的話,第2個2LP可以換成2LK 距離比較遠的話,那就只能兩次輕攻擊後取消 2.(2HP or 5MP截擊 or 2MP截擊 or 2LP截擊 or 5LP截擊)> 2MP> 236MK 2MP是銜接所有起手式的奇點,2MP本身也可以當連段起手式。 倩咪設計得很巧妙,很多手腳命中是+5,截擊會+2,變成+7可以目押2MP 前面括號裡的攻擊,全部都能銜接到2MP,然後取消236MK。 我最常用的是2HP、5MP截擊、2MP截擊開頭,因為比較容易確認後再出2MP。 對手沒浮空的話,236MK命中後是+26,66後是+8,可以做SET, 66後用2HP繼續壓起身,我在白金前,遇到對手起身一直要摸人的 只要重複2HP> 2MP> 236MK> 66> 2HP~ 可以無腦把人打死 3.上面的連段,如果臨時要增加傷害,可以把236MK換成236KK, 命中後換邊,目押接輕或中升龍。 有時候差一點點打死人,可以臨時變招增加傷害。 (二) 耗資源的連段 1.基本型: 2MP or 2MK> 取消綠衝2HP> 目押5HP> 5HK> 236MK or SA1 or SA3 看到最前面有2MP,就知道可以銜接許多的起手式XD 這套連段的優點,是可以搬很遠,收尾可以變招用SET, 這個之後講套路時會講詳細的。 最後的5HP> 5HK的TC命中會讓對手浮空,這樣236MK命中後是+36 對手倒地可以66再前走體感5HP壓起身,壁邊還可以用抓壓起身。 如果對手的血夠少,最後改接SA1或SA3斬殺都行。 2.基本型壁邊款: 2MP or 2MK> 取消綠衝2HP> 目押5HP> 5HK> 236LK> 623LK 5HP> 5HK的TC,在場中只有236MK能帶連段,236LK會落空。 但236LK落空也有SET,這個之後套路篇章再解釋。 5HP> 5HK的TC,壁邊用236LK可以接到,之後可以目押接623LK, 623LK命中後,66之後是+2,可以給對手打、摔、shmmy三擇。 只是有時候我後退還會被抓到,不知道為什麼,可能是太慢後退。 一樣,對手的血夠少的話,236LK要改SA1或SA3都行。 3.全資源斬殺連段: 2MP or 2MK> 取消綠衝2HP> 目押5HP> 取消綠衝2HP> 目押5HP> 5HK> SA3 2MP開頭傷害是4800,如果是2HP> 2MP開頭傷害有5000 只要對手血量低於動力槽,一定必殺 2MK開頭,傷害只有4300,沒到4600斬殺線,這個要注意。 要是對手血很少,最後SA3改SA1也是可以的,看情況彈性運用 4.裸綠衝摸到人的連段 裸綠衝5MP、5MK> 目押2MP> 236MK 裸綠衝摸到人能帶的連段,最後236MK結尾,方便壓起身 (三) DI命中後連段: 前走推對手,趁倒地前5HP> 5HK> 236MK 這連段簡單好用,搬得遠,又能體感壓起身 (四) 確反用連段 2HP(懲罰反擊)> 目押5HP> 取消綠衝2HP> 目押5HP~ 2HP(懲罰反擊)> 目押5HP> 5HK> 236MK 防住升龍後,連段起手用2HP> 目押5HP, 後半段看資源多寡決定怎麼用 有資源就帶取消綠衝連段,沒資源直接進入5HP> 5HK> 236MK搬運 (五) 打暈的連段 集236HP到最滿,派生2K打兩下,落地目押2MP~ 看到可以接到2MP,想必大家心裡有數,這樣可以接到上面多數連段了 看資源多寡決定怎麼接。 三、套路 這邊分享我一些常用的套路,大多數都是壓起身。 下面有寫到+-跟數字,是代表frame正負 像236MK命中後是+26,代表我們能比對手早26f先動 像2HP發生是10,代表按下2HP,第10f開始出現攻擊判定。 (一)普通抓 倩咪沒有中段,所以普通摔破防非常重要,抓到對手有下面這幾件事可以做 1.低空跳插OD版:對手後受身的距離,可以插到對方腳掌,最差都是+-0。 2.236MP派生抓: 如果對手後受身,也可以用這招抓。 小心這招可以直接用站輕拳點掉,還有抓不到蹲著的, 這招命中後,可以前走體感抓起身,對手起身速點會被截擊 只是時間點要練一下。 這招用的順的話,可以普抓> 236MP派生抓> 前走普抓> 236MP派生抓 一直重複這兩招跟對手玩XD 3.壁邊摔到後,前走普抓: 普抓後是+17,在壁邊沒退路,可以走到對手身邊抓。 看punk教學知道的,這招超級好用,對手起身要速點會被截擊 只是時機要練一下,不然會被對手點到。 前走不只可以抓,也可以忽然出5MP或5LP給對手猜, 也可以後退防一下升龍,或忽然停住等對手揮空XD 這個套路是配合上面的壁邊近戰立回使用,這一套非常讚,我很喜歡 (二)對手在地上,236MK命中後: 有兩種壓起身的方式 1.66> 2HP or 5MP壓起身。 2.直接DI壓起身。 這個是對應到~2MP or 2LP*3 > 236MK的連段。 236MK命中後是+26,66消耗18F,所以236MK完後66是+8 +8的情況,可以用2HP或5MP壓起身, 推薦用2HP,因為2HP被防起來是+1,可以給對手打摔二擇。 還有236MK後,不用66,直接DI的SET。 DI發生是26F,剛好直接打對手起身。 (三)對手浮空,~5HP> 5HK> 236MK命中後 這個是我很喜歡的連段,結尾有很多變體,還可以SET給人猜 我最喜歡的套路能7700血,短時間猜錯兩次必殺 1.基本款236MK結尾: 有場中或壁邊的壓起身方法 場中:66一次後,前走5HP> 214LP壓制 壁邊:66一次後,抓對手起身,跟普抓後的套路一樣。 第三季改版後,這個連段結尾從+38,現在+36 本來可以66兩次+2,給人打摔shimmy三擇,變成+-0不能做什麼。 後來試了很多次發現,一次66後是+18,可以前走5HP體感壓起身 5HP命中後可以取消214LP,繼續壓制。 這個5HP> 214LP的壓制,最後會介紹。 如果對手在壁邊,+18跟普摔+17差不多, 可以用普抓一樣的套路,前走打摔二擇。 2.改用236HP結尾: 5HP> 5HK> 236HP不派生的下段,或是236HP降落防好。 236HP流氓組合不派生是下段,會在對手起身的第3F命中, 對手防住的話,那是+2,可以打摔shimmy三擇, 如果怕對手起身升龍,可以在236HP之後按P下降防好。 這SET叫做XX式,但是我只在某個網站看過一次,所以名字沒記起來。 會這樣用的人不多,體感上有八成的人都會被流氓組合的下段打到。 一直到接近鑽五以上,才比較多一點人會防住。 我猜很多人看到流氓組合,第一個反應都是要輕拳點掉,或沒想到是下段 才會有這麼多人會被打到。 3.236HP的不派生下段命中後: 知道上面那個套路後,來介紹流氓組合不派生下段命中後能做什麼。 命中後馬上236MK空振,這樣會是+4,而且會換邊,倩咪出2MP沒人按得贏 如果用236LK空振是+6,不會換邊。 我用這個236MK換邊+4的SET,後面用2MP,高達九成都是截擊,剩下都是防住。 2MP截擊後,帶全資源的SA3連段,傷害有4900多。 把整套SET傷害算進來 5HP> 5HK> 236HP不派生下段> 236MK空振換邊> 2MP截擊全資源SA3連段 這樣傷害有7700。 全資源是指綠衝兩次,這套路中會回動力槽, 只要有五格動力,可以做到綠衝三次, 可以用2MP> 綠衝取消2HP> 目壓5HP> 5HK~ 這樣開始,總傷害有過8100 像豪鬼這樣血少的角色,被踢到一個重腳就在死亡邊緣 加上玩家在血多的時候,心裡會比較鬆懈,不太在意猜錯。 很容易被這一套帶走。 我平均勝率43%,但是對豪鬼有53%,都要感謝這套路。 https://i.meee.com.tw/TfupnmV.jpg
(對戰場次有點不太一樣,是我上大師後有打了幾場) 我平常帶5HP> 5HK連段,都是用236MK結尾。 一旦資源夠,又看到對手的血低於四分之三,會改帶流氓組合結尾 打算一波直接帶走對手XD 我常用連段全部看起來有87%像,傷害沒特別高,也沒打算改, 就是發現這套路後,想讓對手誤會我連段放槍,變成236HP,降低戒心, 所以就不改了,希望能騙到對手。 (四) 5HP> 214LP 這個套路我非常喜歡用,但是我不知道它有什麼用。 我看奧地利玩家Akaraien的教學影片,他說他很喜歡這個套路。 我看了很好奇,開始研究, 5HP> 214LP是連段 但是214LP命中只有+2,不能帶連段 如果5HP跟214LP都被防住,那是-3,不能做什麼,還是對手有利。 5HP被防,但是對手亂動的話,214LP可以截擊,是+4 可是我的反應也來不及確認後帶連段。 這個套路用來磨動力槽是還不錯, 要連續用的話,214LP完一定是偷時間,才能順利出5HP。 怎麼研究都不知道優點, 保持著高手都這樣講了,無論如何先用用看再說的心態,在實戰中用了。 沒用還好,一用真的會上癮,超級爽的,可以壓著人打的感覺真好!! 一般人面對這個這個套路,大多要傻傻的防了兩三輪, 才知道要在214LP之後點我。 如果中間有命中或是截擊,對手又會多防個一兩輪看情況。 我這禮拜,才想到搞不好這套路是要用5HP> 214LP跟5HP> 214HP兩套給人猜 5HP> 214LP,防好5HP,中間不能用輕拳點掉214LP,會被截擊, 要等轉轉拳打完才能先動。 5HP> 214HP,防好5HP的話,可以輕拳點掉214HP, 但是防到214HP的話,是倩咪+3先動。 搞不好是要用這兩套長很像的東西給對手猜 對手燃盡的話,我會用5HP> 214LP> 5LP> 偷5HP>214LP> 5LP,一直磨血 但是中間是有偷時間的,所以也沒很穩定。 這套路用起來的心得是這樣,我不知道他有什麼用,但是用起來很爽XD (五)貼身2LP*3> 低空跳插LK版 如果貼身用的話,這樣會插到腳掌,八成都正的,最差是+-0 如果有點距離,2次LP之後就要跳插了。 我到目前只有在實戰中按出來一次過,用出來之後,對手明顯反應會變很差 真的很好用。 問題只有一個,就是低空跳插的穩定度,這個就要多練。 我常用的倩咪套路是這些,大多都跟連段有關係。 參、角色對策:基本上跟之前用老桑時的對策差不多,這邊只講第三季的新角 https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1745588161.A.633.html 一、毒蛇:這角色比較少碰到,我沒那麼會應對 目前是碰到空中火腳派生的打法,防好第一發火腳, 第二發派生技用輕升龍打下來。 還有地震是飛道,倩咪可以穿波過去XD 二、沙加特:他手腳比倩咪還長,實在不好打。 タイガーマイト的派生有多擇很煩, 我會防好第一段之後,馬上站防又蹲下去, 這樣可以防派生中段,又能閃他上段。 三、Alex:壓制力很強的角色,他進構之後不要亂跳, 他進構好像不能防禦,每次一看他趴下去,都可以用236MK打得很開心XD 四、英格:看到她瞬移馬上站著點輕拳,從哪邊來都能點下來,除非他後退XD 有一招飄過來打一下,然後用空中雷射的, 防好飄過來那一下,馬上按輕拳能打下來。 這一年多玩倩咪上大師的心得大概是這樣, 倩咪這角色,我覺得很看使用者的基本功水準。 她沒有特別的招式可以取巧獲勝,只能靠玩家立回的技巧。 不像老桑用輕SPD可以強迫對手玩打摔二擇。 低空跳插很強,但是能穩定使用也是很需要練習的,還有是否插對位置的問題 說到底,又是看玩家的技量。 好不容易打上大師了,想把這個過程跟大家分享,希望給還在坐牢的倩咪玩家一些幫助, 順便筆記自己怎麼打的,之後我要玩GBVSR的土龍, 之後再回鍋打快打六時,需要這篇心得幫自己復健XD 這篇不小心寫了非常長,寫了兩個禮拜,都快要換季了, 希望這篇的連段跟套路到時候還能用,這樣就不用再摸索一次了。 大概就是這樣,謝謝大家耐心看完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.221.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1785507588.A.0F1.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: mizumutsuki (111.251.221.200 臺灣), 07/31/2026 22:22:23
文章代碼(AID): #1gRA-WwS (Steam)
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