Re: [討論] 宗教戰略遊戲
※ 引述《sonnight (甯)》之銘言:
: 但這究竟是儒家影響了文明的催化,還是統治者本身的有意而為?
: 史書中罷黜百家,獨尊儒術的故事告訴我們似乎是後者
: 又或許可以這樣說,宗教先是文明的產物,然後再反過來影響文明的進程
: 回到戰略遊戲本身,宗教的特色因此變得很容易繞過去
: 基督教有助於社會安定?那我在遊戲中放置一個叫做"神權統治"的政策似乎也有一樣的效果
: 因為宗教的特色完全可以被內化在文明的特色中
: 題外話是,我覺得Civil系列其實可以考慮把地域對文明的影響加入
: 比如說熱帶環境與寒帶環境的各有不同的特殊政策可以選擇發展
其實我覺得也沒真的甚麼遊戲有把宗教思想融入國族特徵中.
就以 AOE 為例好了.
AOE 裡的 Shang 是這樣的民族:
1. 製造村民
2. 牆比較多血
其實這不是因為甚麼宗教內涵, 而是刻板印象導致的, 也就是「China 是
一個很會生人的長城國家」... 至於官僚帝國這個意涵, 倒沒有從中表達
了出來.
我對此比較傾向 Master of Orion 2 的做法, 就是「環境造就民族」的
說法. 在這宇宙戰爭遊戲中, 不同的民族的特色相異很大, 例如從晶體
進化而成的民族, 不用吃飯, 可以直接吸太陽能. 而有些民族則可以住
兩倍的人口, 有些民族生育慢, 有些民族生育快, 這些在 Sid Meier 系
列的 Civilization 都不會有的.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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