Re: [討論] 宗教戰略遊戲
我對這議題也有些興趣
不過我認為倒不是遊戲公司刻意不把宗教特色做出來
而是宗教特色可能已經融合於文明特色之中
以儒家舉例(因為我對基督宗教不熟)
儒家的強調君臣之分,上下之義的概念確有助於中央集權政府及層級化文官系統的產生
但這究竟是儒家影響了文明的催化,還是統治者本身的有意而為?
史書中罷黜百家,獨尊儒術的故事告訴我們似乎是後者
又或許可以這樣說,宗教先是文明的產物,然後再反過來影響文明的進程
回到戰略遊戲本身,宗教的特色因此變得很容易繞過去
基督教有助於社會安定?那我在遊戲中放置一個叫做"神權統治"的政策似乎也有一樣的效果
因為宗教的特色完全可以被內化在文明的特色中
題外話是,我覺得Civil系列其實可以考慮把地域對文明的影響加入
比如說熱帶環境與寒帶環境的各有不同的特殊政策可以選擇發展
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