Re: [討論] 宗教戰略遊戲
※ 引述《driftcreator (小雷)》之銘言:
: 有款遊戲將宗教的概念世俗/金錢化:The Guild 2
: 屬於廣義的模擬類遊戲,玩家是歐洲的一隻家族
: 遊戲的宗教被歸類成營利事業
: 玩家如果手上擁有教堂(天主/基督),可作之事如下:
: 1. 主持儀式,吸引信徒前來供奉金錢、購買無酵餅或贖罪卷等
: 2. 在任意地點進行傳教,增加信徒比例
: 3. 可藉由傳播教義時讚揚/抹黑某人,製造輿論
: 4. 製造可增加好感或離間的書信
這個觀念有點簡略地商業化.
但方向卻十分的不錯.
這個方向我是這樣看的, 這根本就是把宗教看成現代的「傳媒」.
這樣看:
1. 賣報紙, 搞活動
2. 增加讀者
3. 抹黑
4. 離間
跟傳媒是完全一樣.
這個方向你給得很好的是... 完全可以從這點開始去想宗教遊戲的
開始, 我想最重要的是宗教對人心的影響力被反映出來了.
: 教堂經營的好,吃穿一甲子不是問題
: 不像生產要維持物料流通、強盜小偷有背官司之餘
: 只要定期傳教,財源自然滾滾來
: 有時須提防敵對家族前來縱火或丟臭蛋
: 這也許是宗教戰略遊戲的另一個方向
: ...The Guild 2有些概念還不錯,但本身是個很不耐玩的遊戲
可以說說不耐玩的原因?
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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