Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (月月火水木金金)時間12年前 (2012/02/23 21:31), 編輯推噓0(000)
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各樣宗教最大的特色是多元和不同的特性,與其強調宗教在世俗間的運作 (賺錢、增加信眾etc)已有許多以此為目標的經營模擬遊戲 ,比起實際的收益,宗教的角色其實更有趣。 宗教和一個文明的相互發展,前面也有很多非常棒的點子。 但拿AOE或文明來比較,這些遊戲的種族或宗教是跟玩者綁定的 從宗教來講就有點類似舊約聖經中的故事,神揀選一個種族使其強盛 消滅其他的種族和宗教。 在排他性質強烈的宗教以外,大部分的地區往往是多宗教共存 (不一定是和平共存) 這就是宗教和地域征服型遊戲,最大的不同之處, 可以同時在一個地方有著競爭或競合的情形。 所以與其說為地域征服遊戲,宗教也許是種"人群征服"的表現 我的概念是玩家扮演的角色是有著不同特性的"神" 遊戲目標是增加自己的信徒,或獨特的獲勝目標(善惡之戰、降臨人世零零總總) 世界上分布的各民族,不專屬於任一玩家操作,而是眾神都有機會去影響之, 也許能用股票的概念來比喻,各民族的人是不同公司的股份 玩家則是手握資金的投資者 以回合制的策略遊戲方式進行,則玩家每回合的行動都可以獲得不等的點數 這點數則賴於一回合行動的結果。 如果一個民族這回合只有一位神影響,則那該位神可以獲得所有的點數 有數位神同時影響的話,則有某方法來決定分配比例 民族的特性和分布位置的不同,則可以衍生出不同的策略 一回合可以代表人類歷史的某段時間 玩家也可以用回合賺來的點數購買神的"特技" 比方引發天災妨礙對手民族或是幫助戰爭獲勝的神力 以賺取最多信徒為獲勝目標的話,除了讓一個民族消滅其餘各族 這種王道玩法以外,也能有不同的可能性,像是不衝突但在不同民族間潛移默化 最後併吞吸收其他宗教。也可以是啟示先知、代行者的人類在各地引起"奮興現象" 各回合間也可能會發生歷史事件和隨機事件,或者是由玩家的互動觸發事件 (類似光榮遊戲的條件觸發) 簡單總結就是 1.回合策略競爭型遊戲 2.多元的勝利目標和玩法 3.豐富的事件和一定程度的隨機性 新來此板 還請諸君不吝指教 鞭策 也希望看見更多的意見炒熱此板 -- 我是一美金 我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席 我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定 嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡 原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.79.82 ※ 編輯: katana89 來自: 125.230.79.82 (02/23 21:33)
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