Re: [討論] 宗教戰略遊戲
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言:
: 各樣宗教最大的特色是多元和不同的特性,與其強調宗教在世俗間的運作
: (賺錢、增加信眾etc)已有許多以此為目標的經營模擬遊戲
: ,比起實際的收益,宗教的角色其實更有趣。
: 宗教和一個文明的相互發展,前面也有很多非常棒的點子。
: 但拿AOE或文明來比較,這些遊戲的種族或宗教是跟玩者綁定的
: 從宗教來講就有點類似舊約聖經中的故事,神揀選一個種族使其強盛
: 消滅其他的種族和宗教。
其實臺灣有出過一個類似的遊戲, 但是名字我不記得了.
好像是鷹揚資訊出的?
: 這種王道玩法以外,也能有不同的可能性,像是不衝突但在不同民族間潛移默化
: 最後併吞吸收其他宗教。也可以是啟示先知、代行者的人類在各地引起"奮興現象"
: 各回合間也可能會發生歷史事件和隨機事件,或者是由玩家的互動觸發事件
: (類似光榮遊戲的條件觸發)
: 簡單總結就是 1.回合策略競爭型遊戲
: 2.多元的勝利目標和玩法
: 3.豐富的事件和一定程度的隨機性
: 新來此板 還請諸君不吝指教 鞭策
: 也希望看見更多的意見炒熱此板
在大方向上應該如此.
真正的問題還是在於一點: 宗教的目的.
現實中未曾有過統一天下的宗教.
所以統一天下這個理念我想應該是過時了.
但是宗教到底想要達到甚麼呢? 作為一個組織而言.
最基本的是, 能夠說服不同文化的人信自己的宗教, 更有價值這種
傳教思想就值得一提. 宗教是, 可以只派一個傳教士就滲入一個地
區, 跟地域鎮壓型需要軍隊是完全不一樣, 是有四兩撥千斤的可能
性, 看看今天的印尼就知道了.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/26 12:59)
推
02/26 15:18, , 1F
02/26 15:18, 1F
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02/26 15:20, , 2F
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