Re: [討論] 宗教戰略遊戲
※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 想法,也與人類文明歷史的變化緊密的連結在一起。比如,層次越複雜、
: 組織越嚴密的社會,其宗教信仰的「表現方式」便與傳統原始部落不同。
: 以上這些老生常談的宗教學觀念,許多人未必明白。對很多人來說,宗教
: 也就是種標籤和外衣而已,穿著僧袍的就是佛教,華麗的絲綢祭袍便是天
: 主教,其目的都是假借神明名義騙吃騙喝。若真要將宗教和遊戲放在一起
: ,我想較硬派的作法,可能要放各宗教在信仰上和教義上的歧異和爭執。
: 但若這樣做,先不說會到處踩雷,一般人也未必會有興趣玩,更糟糕的是
: 若做成機智問答類型的遊戲,連我都不想玩...
其實這是「神學」的問題.
而玩家應該不像我們這些硬派的想要研究神學問題.
而比較想要看到的是數字上的增減.
比方說「能夠把食物生產加倍」玩者看得懂.
但是一神論和多神論的分別和影響就看不懂了.
不過這其實正是「遊戲」的本質, 遊戲是把現實中複雜的概念變成抽象
的概念使人理解, 比方說中國象棋裡的馬要走日, 但有馬腳的問題, 就
是其中一種表現方式 .
: 其實這樣說還是將宗教放在某個遊戲框架下去實現,但依然不是宗教作為
: 遊戲主題的本身。(順帶一提,天主教應該也會造成人口上限提升吧?)
: 當然若就這樣做出個age of religions,我應該也會去玩啦。。。
其實當初跟我提議的人就是想搞這樣的 RTS.
先不論成本上那很難搞, 但不見得沒有想的空間.
: 教可以扮演,而伊斯蘭教的阿訇也可以去神學辯論,不過新舊教的博士幾
: 乎沒人會阿拉伯語就是了......去了就是被燒死XD
: 這款遊戲很硬派,遊戲時間通常在5個小時以上,我是覺得很適合做成電
: 腦戰略遊戲。看Erasmus和馬丁路德互相刁難應該很有趣。
Here I Stand 這遊戲有一個問題是各自做的事情沒甚麼關係, 法國就
是不斷搶別人的財寶, 土耳其就是不斷打劫, 英國就是不斷做愛, 哈
布斯堡則年年魂遊太虛... 大家的互動有限是 HIS 的問題.
: 說到桌遊,我真的要小小的順便吐槽文明V。雖然我明白一款遊戲成為一個
: 系列,會產生許多瓶頸,但文明V的遊戲方式未免也改得太輕鬆了吧,
: 有一種桌遊化的傾向;偏偏文明V也有出桌遊,但又異常複雜,也是硬派
: 遊戲,又有種電腦遊戲化的傾向。雖然我很喜歡文明V的美術設計啦,
: 但兩款都玩了後,就覺得是怎樣.....
我沒玩過, 怎了?
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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