Re: [討論] 宗教戰略遊戲
吃光光
如果要做宗教遊戲,一個最大的問題就是「主角是誰」
文明裡玩家是永遠的統治者;RPG裡是勇者(就算是魔王的東西)
大航海裡是梨花妹,太閣裡是猴子...
但是以一個生命動昃千年的宗教來說,玩家是什麼呢,神?教皇?
就算是這些也並不是每個宗教都有的,比如多神教和一神教的巨
大差異,東方宗教和西方宗教的巨大差異。並非所有宗教都是從
圖騰崇拜的原始信仰中來的,也並非都有一個標誌性的神。
不管那些,我們現在有一個教派要發展。
首先,至少要有一個神,咳咳,就算是個女神吧
神當然不好親自傳教,因此要去尋找一位代言人。
有資質的人名單如下:
耶穌 lv5 技能:製造食物、治療術、植物重生、水上行走、犧牲
張角 lv4 技能:預言術、治療術、召喚天界生物、操控天氣
唐賽兒 lv3 技能:顯聖術、魅惑人類
轟姆拉 lv2 技能:時間暫停、時光回溯、魔獸契約
洪秀全 lv4 技能:狂暴魅惑、迷宮術、高級權謀術
李耳 lv5 技能:抄寫卷軸、真言術、困惑術、騎乘特種生物
(下略)
就從中挑選最便宜的轟姆拉吧!神的榮光是最重要的。作為一位深
諳人類心理的玩家,你深知促使人們團結起來的唯有恐懼。因此你
用節省下來的資金製造了大量魔獸,通過神使和她的契約生物將一
個少女對抗魔獸的故事傳播在大地上。你的核心信徒就是那些或多
或少受到魔獸侵襲的人類,她們背著大劍在大陸上四處接受村子的
委托去消滅魔物。
事就這樣成了。
然而這是最沒效率的做法—看到那些只用一個代言人和一個天使就
統治大半個人類世界的傢伙,你不禁咬牙切齒。不過沒關係,傳播
信仰並不只有傳教這一條途徑。該是打開戰爭界面的時候了。
你麾下應該已經有了一個國家,或者至少,一個部族。讓他們去消
滅附近的無信者吧!注意,勝敗不是重點。如果敵人過於強大,讓
你的聖者適當顯示神跡。一把插在石頭裡的劍、一場適時的日全食
(讓那些智者困惑去吧,數學解決不了所有問題)都能讓你在勝利
者心中留下印象。
你的眼光不在世俗。一個閉塞而強大的國家並非長遠之計,但相對
的,它也可以讓你的信仰免遭外來侵襲。有多少人記得景教呢?其
中的權衡還得靠你自己把握,年輕的神......
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Come with an evil heart
Don't fear to become dark
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◆ From: 140.109.82.181
※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.181 (02/20 16:22)
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黑白和上帝那種操控...恩,牛蛙還是蠻有創意的
但是說實在這兩作都不好玩
因為上帝不是文明,不該做成一個武力成分太多的遊戲。
我心目中的宗教遊戲與其說是策略還不如說是養成...
如果非得體現策略性的話,應當包括大量類似于選戰遊戲的成分
沒錯,就是選戰,這兩者很像啊!
只是宗教遊戲並非一次定輸贏,而且不限定在一個國家
看來要找幾個選戰類來玩一下...
※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.181 (02/20 17:51)
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