Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (kuso)時間12年前 (2012/02/20 16:21), 編輯推噓2(207)
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吃光光 如果要做宗教遊戲,一個最大的問題就是「主角是誰」 文明裡玩家是永遠的統治者;RPG裡是勇者(就算是魔王的東西) 大航海裡是梨花妹,太閣裡是猴子... 但是以一個生命動昃千年的宗教來說,玩家是什麼呢,神?教皇? 就算是這些也並不是每個宗教都有的,比如多神教和一神教的巨 大差異,東方宗教和西方宗教的巨大差異。並非所有宗教都是從 圖騰崇拜的原始信仰中來的,也並非都有一個標誌性的神。 不管那些,我們現在有一個教派要發展。 首先,至少要有一個神,咳咳,就算是個女神吧 神當然不好親自傳教,因此要去尋找一位代言人。 有資質的人名單如下: 耶穌 lv5 技能:製造食物、治療術、植物重生、水上行走、犧牲 張角 lv4 技能:預言術、治療術、召喚天界生物、操控天氣 唐賽兒 lv3 技能:顯聖術、魅惑人類 轟姆拉 lv2 技能:時間暫停、時光回溯、魔獸契約 洪秀全 lv4 技能:狂暴魅惑、迷宮術、高級權謀術 李耳 lv5 技能:抄寫卷軸、真言術、困惑術、騎乘特種生物 (下略) 就從中挑選最便宜的轟姆拉吧!神的榮光是最重要的。作為一位深 諳人類心理的玩家,你深知促使人們團結起來的唯有恐懼。因此你 用節省下來的資金製造了大量魔獸,通過神使和她的契約生物將一 個少女對抗魔獸的故事傳播在大地上。你的核心信徒就是那些或多 或少受到魔獸侵襲的人類,她們背著大劍在大陸上四處接受村子的 委托去消滅魔物。 事就這樣成了。 然而這是最沒效率的做法—看到那些只用一個代言人和一個天使就 統治大半個人類世界的傢伙,你不禁咬牙切齒。不過沒關係,傳播 信仰並不只有傳教這一條途徑。該是打開戰爭界面的時候了。 你麾下應該已經有了一個國家,或者至少,一個部族。讓他們去消 滅附近的無信者吧!注意,勝敗不是重點。如果敵人過於強大,讓 你的聖者適當顯示神跡。一把插在石頭裡的劍、一場適時的日全食 (讓那些智者困惑去吧,數學解決不了所有問題)都能讓你在勝利 者心中留下印象。 你的眼光不在世俗。一個閉塞而強大的國家並非長遠之計,但相對 的,它也可以讓你的信仰免遭外來侵襲。有多少人記得景教呢?其 中的權衡還得靠你自己把握,年輕的神...... -- Come with an evil heart Don't fear to become dark -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.82.181 ※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.181 (02/20 16:22)

02/20 17:03, , 1F
你講得這種宗教遊戲跟上面有些區別,這種以上帝危角度的遊
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02/20 17:04, , 2F
戲目前至少就有 Populous1~3,Black & White 1~2
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02/20 17:05, , 3F
以及最近的 From Dust
02/20 17:05, 3F
黑白和上帝那種操控...恩,牛蛙還是蠻有創意的 但是說實在這兩作都不好玩 因為上帝不是文明,不該做成一個武力成分太多的遊戲。 我心目中的宗教遊戲與其說是策略還不如說是養成... 如果非得體現策略性的話,應當包括大量類似于選戰遊戲的成分 沒錯,就是選戰,這兩者很像啊! 只是宗教遊戲並非一次定輸贏,而且不限定在一個國家 看來要找幾個選戰類來玩一下... ※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.181 (02/20 17:51)

02/20 20:53, , 4F
我覺得大衛是個很好的題材
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02/20 20:54, , 5F
第一任國王 也是唯一一任沒被上帝放棄的國王
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生涯都在發展以色列王國
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02/21 10:07, , 7F
DnD的經常有神跑去其他信徒的地方拔樁腳
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02/21 10:09, , 8F
像是把其他神監禁,奪取他跟他的高階祭司溝通的管道,然後藉此
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02/21 10:10, , 9F
欺瞞高階祭司並透過他下廣大信徒散播偽教義
02/21 10:10, 9F
文章代碼(AID): #1FGWADKx (SLG)
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