Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2013/04/30 20:39), 編輯推噓31(33255)
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※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言: : 無雙系列作拼命一直出,但銷售量的黃金期早已遠去久遠, : PS2時代的KOEI創新發明了這一騎當千的遊戲,走過了真三國無雙 : 2,3,4的黃金期。到了次世代,無雙真的欲振乏力,就算出了一堆分支 : 銷售量也.... KOEI應該找一條新的出路,新的系列才是,暫時停止出 : 無雙了吧~ 無雙每個角色和武器/動作模組都有差別 而且無雙的高難度玩起來可不是乏味到讓人想睡的 你只要一搞笑或是殺得太慢,就是友軍大量敗退士氣狂降甚至總大將/重要武將敗走而GG 如果無雙真的很爛又賣到超級慘烈的話,光榮早就停掉無雙了 但是無雙到現在都還是光榮的主力作品就證明一切了 奇怪!怎麼這邊有這麼多人一直都會覺得 "無雙只是個砍砍砍又換湯不換藥的東西"之類的論點 這種論點去無雙版鐵定會被噓爆吧 將心比心吧 要是有人一直來挑釁說 "FPS,球類運動和賽車遊戲玩起來都差不多,甚至某些動作RPG玩起來也是沒差多少" 不知道你們這些嘲笑無雙的人作何感想? -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.65.154

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就真的很無聊啊
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http://goo.gl/qBjyl 突然想起AVGN超哭爸的一集... XD
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內為好色龍的BLOG(不喜勿點
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其實可怕的是 同樣的東西一直出市場買單 排擠其他遊戲
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就跟COD資源回收照樣大賣一樣
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推這篇 排擠這個述論一直都覺得不好
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銷售跟遊戲性本來就不成正比
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.71.65.154 (04/30 20:56)

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差別大概只有方方方三角後哪個角色可以砍比較多人而已
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拿真實競技遊戲來類比,本身就不倫不類
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無雙宣傳上都強調一騎當千爽快感,結果是要高難度
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才感受到變化性的話,這跟原有的定位訴求是否抵觸?
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低難度你不去管事件 總大將一樣容易掛 高難度一不小就掰掰
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在無雙版被噓又如何?那種專版的人員組成本來就無法
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要一騎當千任何難度都可以達成阿 哪需要高難度?
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反映出其他普遍玩家的想法
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FPS...那句很常聽到,我的話就笑笑帶過,畢竟很多遊戲真的要
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玩過才能理解差異在哪
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拿其他遊戲來比爛也很奇怪,無雙這麼禁不起批評?
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至於無雙的動作、模組差異當然有,只是由於遊戲設計的關係讓
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不是比爛吧? 大家都說無雙就是除草 對比FPS不就一直打槍?
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為什麼無雙就要一直被拿出來鞭 其他遊戲沒人這樣說?
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一般玩家(比如說我)不會去重視而已
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高難度也是能一騎當千啊,現在普通模式的確就是往猴子
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因為越來越多人覺得真的都差不多啊,人多文就多啊
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都會玩的程度去做了,喜歡挑戰的人自然會去玩高難度
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ign越評越爛也是這個原因
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你真的確定IGN越評越爛嗎? 真三六猛可是拿到7分的 蛇無2則是8.5分,真三六帝則是7.5分

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我只能說有愛的就會很愛 像我就不太喜歡FPS 對我來說
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是差不多的遊戲 但我喜歡無雙 我反而覺得無雙比較有變
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化 帶至少我不會批評FPS就只是一直____的遊戲
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*但
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FPS就算了,車跟球拿出來比很不適合這點早就提過了
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問題是這邊有些人就是不能拿相同的同理心來看待無雙呀..╮(﹋﹏﹌)╭..

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阿本傳評幾分?
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這兩種就是要愈做愈接近真實,所以你感覺一樣但那就是真實啊
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對我來說,無雙最棒的好處就是~
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1.朋友來家裡時不用教就能輕鬆上手,還會玩的很開心
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2.別的遊戲卡關時可以拿來轉換心情用XDDD
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IGN的7分只是及格好嗎www
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六代本傳五分 但也沒所謂的越評越爛的現象
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我也不吃FPS,但是我吃很多主題式的FPS
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DEUS.BIOSHOCK.TES.DISHONORED都是玩法差很多的遊戲
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四代7.7 五代5.9 六代5 沒越評越爛?
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這一兩年無雙的銷售量,把無雙搞死的會是光榮不是那些Anti
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我承認我是不爽光榮分散太多精力在版權無雙上 (我只玩K社本家的真三/戰無/蛇無而已) 但是不代表無雙真的是個爛GAME

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我不覺得無雙重複不好,但我寧願玩別的ACT
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最近這幾款不是有拉起來了? 還是你要說只能看本傳?
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你可以去問問看有玩過的人五跟六哪一代好玩
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他們有吃滿足到客群就好了啊,管那麼多= =
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無雙不是不改進 五代大改 下場怎樣大家都知道
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其實無雙就相當於紅白機時代的橫向捲軸 嫌棄這點很奇怪
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連猛將傳都沒得出 連代還延後了六代本傳出的時間
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.71.65.154 (04/30 21:48)

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自己改的爛怪誰 = =
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其實能一值出表示能賣 有人買 幹麻不賣? 其他的重要嗎?
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無雙會被嫌棄,跟d3差不多,就是大家膩了
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無雙系列去死啦!(這樣 繼續刷友誼 哭哭哦 T .T
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5代改得很好啊,只是混水摸魚的情況太嚴重了
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就是改爛大家不接受才改回以往的模式+創新阿
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戰這東西真沒意義...不喜歡就跳過阿
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真的不出無雙的話,股東肯定會炮的比喜歡玩的人還大XD
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說實在 很膩..不過 每個人喜歡的東西都不一樣
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FPS是一整個大類 連基本玩法跟主題取向都不一樣的 你居然
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只拿「每個角色和武器/動作模組都有差別」來類比....
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上面也有人說 COD資源回收 人家在講的是這類的...
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你會說FPS是一個大類 對我來說"無雙"算一個ACT的小類
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但是在我眼裡FPS/COD 也就是類似的玩法 但我也不去否
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定 因為大家各有所好 今天就是無雙被貶 才拿來類比
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客觀看來fps也的確是一個大類啊 = = 你今天要類比 也要拿
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相應的種類來比才對吧.....
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不然你告訴我各類無雙的差別有大到PORTAL跟COD的差別嗎
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不喜歡無雙的人也不會直接拿整個動作遊戲的分類來比吧= =
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IGN付錢就幫你打高分的 現在沒有參考價值 糞作都高分
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說FPS大同小異你一定沒玩過許多
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如果你是說BF/COD都一樣還比較有道理呢,顆顆
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那也可以參考metacritics,無雙還是呈現下跌狀態
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車槍球不是沒人酸,而是懶得酸她,討好特定族群的遊戲有
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人酸不奇怪,早已見怪不怪
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會酸車槍球的都是沒玩過多少的,酸無雙的都是玩到想吐的
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整天只拿"FPS"來護航而不是拿系列作如COD來護表示對FPS
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只停留在印象而已
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無雙只有完PS345後來到蛇魔玩一下就玩不下去了
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玩到吐?腦補居多吧,玩到吐吐的會說出每個角色差異性
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很少的,本身喜好的問題比較大
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沒看這裡說不玩的都是已經玩過好幾代的
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然後呢? 像前面說看起來都差不多 根本不想玩這樣?
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能至少做到basara的特色分明再來說角色差異性大吧
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無雙差異最大的角色大概只有黃蓋能拿來說嘴
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那麼多角色差異小本就難免,無雙又是一年好幾作
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FPS都一樣真的很可笑 生化奇兵跟COD的差異之大
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無雙不就是 賀阿賀阿賀阿鶴哇阿[拖長音] 砍草
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05/27 09:59, 88F

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空白噓的省省吧
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10/06 19:13, , 90F
真的不出無雙的話,股東 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HVxk3SW (PlayStation)
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