Re: [EU4 ] 多人連線臨時動議:遊戲規則的再思考
※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく頃に)》之銘言:
: Q3-2. 遊戲世界中撕毀國際條約的人會發生什麼事?
: 剛剛的Q2-2.也有提到.這遊戲裡人類國之間違反了什麼遊戲機制以外的條約,終究
: 不能靠真正的遊戲機制(系統)來解決,而只能靠模擬遊戲內機制--外交手段,或軍事力量
: 來對背信的人施加壓力.
: 和約效力期中開戰會得到懲罰這是遊戲機制沒問題,但玩家間在遊戲系統外的條約就
: 與遊戲機制無關了.但由於這是遊戲內範疇的東西,自然不能用遊戲外範疇的解決方式解決.
: 話說回來,被背信的人也許會不開心吧,但事實上在遊戲內背叛的成本的確是遠小於
: 現實生活的.現實生活的政府如果背信於外國政府,可能會有國內的力量壓迫要它倒台,而
: 這是每個政府都最怕的事.但遊戲內這種要素沒有被模擬出來.那剩下能考慮的手段就是
: 國際勢力壓迫與軍事手段了.雖然它的力道比國內壓力小很多,但這可以說是毫無選擇的,
: 也是理論上遇到這種事的時候你能做的唯二手段.
要加大遊戲中違約的代價也不是不可能
"違約者罰台幣一千"固然是Metagaming
How about "違約者扣5點穩定"or"違約者扣50點正統度"?
通過 save game editing,這是可以實現的。
違約的代價可以由簽約者自行議定
條約可以定一個結束期限,或者要增添變數的話也可以是"till death do us part"
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Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina.
Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra.
Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl.
(星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。
我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。
帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.10.51
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※ 編輯: daze (61.227.10.51), 07/09/2015 00:43:00
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