Re: [閒聊] 陸戰戰術的效果
※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言:
43
: 奇襲(surprise)
: 降低對方20%作戰效率,
: 將領特技奇襲專家(Trickster)能增加發動機率,
: 加密和解密科技也能增加機率。
: 攻方戰術
: 圍攻(encirclement)
: 守方損失兵力更快,
: 攻方組織度降低速度減緩。
: 突襲(assault)
: 守方組織減少速度加快,
: 攻方兵力減少速度加快。
: 突破(breakthrough)
: 大幅降低守方組織度,
: 攻方兵力損失減少。
: 伏擊(ambush)
: 守方兵力和組織損失速度更快,
: 攻方兵力和組織損失速度減緩。
: 守方戰術
: 戰術撤退(tactical withdrawal)
: 雙方兵力和組織度降低速度均減緩,
: 但是守方組織度降低幅度較小。
: 反攻(counterattack)
: 以消耗較高兵力的代價,
: 大幅降低攻方組織度。
: 阻擊(delay)
: 守方兵力損失速度減緩。
由於是一篇陳年舊文,所以引文部分刪除刪很大
這篇當年的確很受用,獲益良多
然而隨著AOD的推出,甚至AOD的數次改版,到如今的AOD1.07,在下已經覺得有許多地方和
以前不太相同了,所以自己也模仿大大的方式整理了一點心得出來,歡迎大家一起討論:
AOD系列在陸戰學說方面的變更不少,尤其是後期的版本,對於諸如滲透學說的修正等,以
及除了優勢火力外在1956年都有個C3I理論
那麼這些學說誰優孰劣呢?個人覺得AOD在做的是一個平衡的動作....(除了裝甲先鋒外)
,決戰計畫中的滲透一向最強大,所以就被改弱,人海早被AOD削弱(更別說還有堆疊懲罰
),原本雞肋性質的優勢火力貌似有點變強
首先先就組織度與士氣來做比較(有計算C3I理論,請將除了多兵種、機械化這兩者之外的
組織度都扣去5就是沒有研發晚期C3I理論前的狀態了,因為很多人根本玩不到1956年):
組織度 士氣
多兵種聯合防禦 +70% +60%
機械化攻勢 +70% +60%
縱深滲透 +45% +60%
突襲突破 +50% +75%
部門協調 +60% +50%
現代閃擊戰 +80% +50%
國民突擊隊 +65% +40%
人海作戰 +45% +90%
區域衝突游擊學說 +35% +90%
由此表來看,裝甲先鋒仍舊在組織度擁有不變的優勢,唯一能抗衡的只有美帝的優勢火力
系列(在1956年前組織度最大只差5而已),而士氣則贏過裝甲先鋒
人海作戰就是士氣大勝,不過士氣在AOD雖然仍舊影響組織度回復量,但因為這還受到IS的
影響,所以重要性似乎略減,但反過來說,正因為在蘇聯和中國那種爛IS地對組織度恢復
加成的少,所以對這兩國來說,高士氣與增加組織度回復速度的內閣、理念就更顯重要
戰術撤退 反攻 阻擊 防禦總和 突破 包圍 突襲 伏擊 攻擊總和
多兵種聯合防禦 13% 11% 9% 33% 4% 4% 7% 6% 21%
機械化攻勢 9% 9% 7% 25% 6% 6% 9% 6% 27%
縱深滲透 3% 9% 11%+5 23%+5 6%+5 6% 6% 14%+5 32%+10
突襲突破 6% 9% 11%+5 26%+5 4%+5 3% 13% 6%+5 26%+10
部門協調 9% 9% 13%+5 31%+5 6%+5 9% 6% 6%+5 27%+10
現代閃擊戰 9% 9% 7%+5 25%+5 18%+5 13% 6% 6%+5 43%+10
國民突擊隊 9% 9% 7%+5 25%+5 13%+5 13% 6% 6%+5 38%+10
人海作戰 6% 9% 6%+5 21%+5 9%+5 6% 9% 3%+5 27%+10
區域衝突游擊學說6% 9% 6%+5 21%+5 9%+5 6% 9% 3%+5 27%+10
*所謂的+5是指除了優勢火力外的C3I學說分別對阻擊、伏擊和突破進行+5%的加成,在比較
各種優劣的時候是(鮮綠色)尚未將這部分考慮進去的,因其登場晚
大致上的趨向和之前那篇類似,只是有些數值更動,主要是對各個戰術都有變強的fu....
當然,裝甲先鋒還是一枝獨秀,尤其是那高到不像話的攻擊加乘,相比之下最擅長防禦的
優勢火力系列好像就遜色了些....
決戰系列的三支,在我看來就是各具特色,被削弱的縱身滲透,除了士氣加成已經比前版
本少上許多外,它最差的防禦和最強的攻擊使它成為決戰計畫中攻擊狂的首選,然而從這
邊看來,如果你是戰爭狂就用裝甲先鋒,如果你是防禦狂就走美帝的決戰計畫
而決戰計畫則比較像是鼯鼠,樣樣都通些但也等於樣樣都不通
不過這件事情還沒那麼簡單,這張表還沒完:
HQ補給 HQ觸發 HQ速度 其餘專長
多兵種聯合防禦 9% 2.2 +3 前期步兵/炮兵便宜,後期自走/摩步便宜
機械化攻勢 9% 2.2 +3 前期步兵/炮兵便宜,後期自走/摩步便宜、機步最
便宜
縱深滲透 8% 2.0 +3 夜戰加成、陸戰/民兵便宜、坦克變貴、掛炮兵組
織與士氣皆+20%
突襲突破 8% 2.0 +3 炮兵/工兵便宜、掛炮兵組織與士氣皆+20%
部門協調 9% 2.0 +3 步兵變貴、機步/摩步/坦克便宜、掛炮兵組織與士
氣皆+20%
現代閃擊戰 8% 3.0 +4 空降效率+20%、裝甲最便宜,摩步/機步便宜
國民突擊隊 8% 3.0 +4 空降效率+20%、僅步兵減少士氣和組織、城市防禦
+10%、傷兵恢復加快
人海作戰 8% 2.6 +2 空降效率+20%、坦克/機步士氣+30%、前期步兵/民
兵便宜,後期坦克/摩/機步便宜
區域衝突游擊學說8% 2.6 +2 空降效率+20%、坦克/機步士氣+30%、前期步兵/民
兵便宜,後期坦克/摩/機步便宜
僅步兵減少組織、民兵士氣+50%
如果再考慮到現在這些,我們可以得出幾個結論:
1.裝甲先鋒真是作弊做很兇....最高的攻擊外又有最高的戰術促發機率和指揮師速度
2.補給速度雖然有高低之別,但不過只是1%而已....
3.人海學說怎麼看都悲劇,當然,人海的機械化攻擊波使它的坦克/機步變得超威也是事實
,但對於通常是海步兵的中國(只有蘇聯有本錢同時海兵和車)來說,還是悲劇一個
4.決戰計畫的強度就在於掛炮兵...組織度和士氣都加20%可不是開玩笑的,配上表一的話
,決戰計畫就能成為組織度和士氣都雙高的變態路線....然而要掛炮兵(自走火炮不算)
的話意味著得捨棄機步、坦克這兩種無法掛炮兵旅的單位(或者當輔助)
所以個人以為,純就學說本身而不就各國國情和歷史路線來看的話,在AOD中閃急先鋒依舊
是獨領風騷,除了很早期就能拿高組織度和戰術機率輾人外,即使到了後期也不見得會被
其它學說超越太多
乍看之下,美帝的優勢火力似乎是僅次於閃擊外沒啥缺點的路線,然而問題就在於它沒有
C3I這個晚期路線的加成,一旦算上C3I路線,則美帝最自豪的防禦會輸給部門協調(英國)
,攻擊總和更是會落居吊車尾的地步(不過如果扮演美帝到1956早就統一了吧?)
另外決戰計畫由於有掛炮兵+20%組織、士氣的加持,以及最晚期的C3I路線,在我看來反而
是比優勢火力還要優秀的學說(雖然初期面對裝甲先鋒比較吃力,但可逐漸打平)
由於縱深滲透這招被閹割過(本來士氣加更多到快跟人海一樣,現在大砍),因此決戰的
三條路線可以說是各有特色,已經較不會有縱深滲透獨強、另外兩個廢渣的窘境
最後....個人怎覺得最悲劇的還是人海戰術呢 = =+玩蘇聯也許可以體會史實人海,但玩國
府的話就別自虐了吧XDDD(其實要走也不是不行,增加遊戲耐玩度,況且國府本來就可以
靠人力去海而不需要靠不同戰術間的差值去換取優勢....)
一點拋磚引用,希望對大家有用^^
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※ 編輯: jonathan836 來自: 118.166.1.49 (09/20 21:23)
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