討論串[閒聊] 陸戰戰術的效果
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者CKMania (にぃに)時間14年前 (2011/10/20 01:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有個陸戰學說的問題借個標題問一下(前言很長請見諒). 繼芬蘭之後,又打算重新扮演一次軸心小弟隨希老闆出生入死,這次挑選上的是匈牙利。. 開局之後發現陸戰學說是走優勢火力,但科技組頗適合走閃擊學說,想說可以跟希老闆. A藍圖生存,於是開始了第一次的閃擊路線,隨著遊戲的進展,開始遇到了問題…. 開局跟著
(還有1064個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者knd423 (機械化攻擊波)時間14年前 (2011/10/19 22:51), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
(恕刪). 在\Arsenal of Democracy\db\tech\land_doctrines_tech.txt. 中找出6380這代號 (C3I學說),在後面加上14050 (空地一體化),. 前三個是另外三種路線的終極學說,也就是三個有其中一個就能研發C3I,. 現在加上空地一體化,美帝
(還有899個字)

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者jonathan836 (魏奇˙安提利斯)時間14年前 (2011/09/20 21:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
43. 由於是一篇陳年舊文,所以引文部分刪除刪很大. 這篇當年的確很受用,獲益良多. 然而隨著AOD的推出,甚至AOD的數次改版,到如今的AOD1.07,在下已經覺得有許多地方和以前不太相同了,所以自己也模仿大大的方式整理了一點心得出來,歡迎大家一起討論:. AOD系列在陸戰學說方面的變更不少,尤其
(還有3382個字)

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者Swashbuckler (悲傷星位)時間17年前 (2008/04/23 06:09), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
http://www.phtax.gov.cn/archiver/?tid-240670.html. http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=77263390. http://bbs.52pcgame.com/archiver/tid-10
(還有1432個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁