[閒聊] 陸戰戰術的效果
http://www.phtax.gov.cn/archiver/?tid-240670.html
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=77263390
http://bbs.52pcgame.com/archiver/tid-107743.html
以下部分內容參考以上三篇文章
戰術每次發動持續的時間為八小時
奇襲(surprise)
降低對方20%作戰效率,
將領特技奇襲專家(Trickster)能增加發動機率,
加密和解密科技也能增加機率。
攻方戰術
圍攻(encirclement)
守方損失兵力更快,
攻方組織度降低速度減緩。
強攻(assault)
守方組織減少速度加快,
攻方兵力減少速度加快。
突破(breakthrough)
大幅降低守方組織度,
攻方兵力損失減少。
伏擊(ambush)
守方兵力和組織損失速度更快,
攻方兵力和組織損失速度減緩。
守方戰術
戰術撤退(tactical withdrawal)
雙方兵力和組織度降低速度均減緩,
但是守方組織度降低幅度較小。
反攻(counterattack)
以消耗較高兵力的代價,
大幅降低攻方組織度。
阻擊(delay)
守方兵力損失速度減緩。
另外,
攻方的防禦力取決於堅韌度(toughness),
守方的防禦力才是看對地防禦(defensiveness)。
各路線研發完畢的加成如下
戰術撤退 反攻 阻擊 總和 突破 圍攻 強攻 伏擊 總和 HQ補給 HQ觸發
多兵種聯合防禦 12 12 8 32% 3 3 6 5 17% 8 1.2
機械化攻勢 8 10 6 24% 5 5 8 5 23% 8 1.2
滲透突擊 2 8 10 20% 5 5 5 13 28% 7 1.0
牽制消耗 2 8 10 20% 3 2 12 5 22% 7 1.0
任務階段 8 8 12 28% 5 8 5 5 23% 8 1.0
現代閃擊戰 8 8 8 24% 17 12 5 5 39% 7 2.0
國民突擊隊 8 8 8 24% 12 12 5 5 34% 7 2.0
人海作戰 5 8 5 18% 8 5 8 2 23% 5 1.6
區域衝突游擊學說 5 8 7 20% 8 5 8 6 27% 5 1.6
多兵種聯合防禦防禦最強
機械化攻勢最平均 但也沒什麼優勢
滲透突擊、牽制消耗都只適合攻擊而防守較弱
但滲透突擊夜戰加成的優勢很明顯
牽制消耗就只是單純的用兵力換對方組織度
裝甲先鋒(現代閃擊戰/國民突擊隊)最全面最強
雖然較適合攻擊
用於防禦也有第三名的水準
任務階段的總和數值僅次於裝甲先鋒(但被遠遠拋開)
只是重防守於攻擊
人海作戰(人海作戰/區域衝突游擊學說)防守最弱
攻擊也平庸
只能靠高士氣的波狀攻擊而不能期待戰術觸發
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你說你說...嗯...嗯...
嗯,我在聽我在聽....
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