[Stls] 4.4遊牧初探
先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災
沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等
MOD更新
游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動
的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作
資源管理
後勤船等同RTS遊戲內的工人,將資源從各驛站收運回母艦。管理好自動托管功能能讓資
源輸送高效流暢,但要避免越界採礦引發外交事件。
國民理念與方舟類型決定了整體發展走向。不過目前方舟類型中民用和科研的預設戰術
是砲擊腦,然而設計槽位以中近距離為主,因此自動戰鬥機制混亂需要等改版。
游牧經濟不依賴傳統殖民地的固定生產,而是需要完成各種星際任務獲取影響力與資源
,探索跟種田黨狂喜。
遊牧帝國可以點定居選項讓玩法靈活轉型,既然游牧勢力可轉為傳統定居帝國,反過來
定居帝國也能轉換成遊牧,也許可以遇到長期戰爭時玩換家戰術。
整體來說這次從玩法上根本改革的點子不錯,遊牧玩法類似古法貿易,前期遊牧發展太
強了(不然怎麼賣DLC)。
但是界面點到手酸,這點對我而言是退步。至於中英混用,各種突發小BUG那都是P社常
態本來就在意料之內不算問題(?)
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.108.171 (臺灣)
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更新目前MOD社區的進度
UI系的主要MOD差不多都更新到4.4.4了,包括最重要的UI Overhaul Dynamic系列
畢竟4.4+在這部份頂多只是小動
比較損傷慘重的系列是events base的MOD和bugfix系的
Stellaris [v4.3] General Fixes的作者說初估有2000+條事件要比對,因此
完整對應要很長一段時間。我覺得光是表明不會棄坑就可以給個讚了
有鑑於4.4的遊牧起源實在太有趣,如果能找到幾天時間打算再測一輪
但還是不建議這版本就開那種有驚嘆號的events mod來玩,預估至少4.4.1x再說吧...
※ 編輯: lordmi (114.45.209.24 臺灣), 06/28/2026 22:09:02
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