[Stls] 4.4遊牧初探

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間3周前 (2026/06/16 12:12), 1周前編輯推噓8(8021)
留言29則, 5人參與, 1周前最新討論串1/1
先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災 沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等 MOD更新 游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動 的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作 資源管理 後勤船等同RTS遊戲內的工人,將資源從各驛站收運回母艦。管理好自動托管功能能讓資 源輸送高效流暢,但要避免越界採礦引發外交事件。 國民理念與方舟類型決定了整體發展走向。不過目前方舟類型中民用和科研的預設戰術 是砲擊腦,然而設計槽位以中近距離為主,因此自動戰鬥機制混亂需要等改版。 游牧經濟不依賴傳統殖民地的固定生產,而是需要完成各種星際任務獲取影響力與資源 ,探索跟種田黨狂喜。 遊牧帝國可以點定居選項讓玩法靈活轉型,既然游牧勢力可轉為傳統定居帝國,反過來 定居帝國也能轉換成遊牧,也許可以遇到長期戰爭時玩換家戰術。 整體來說這次從玩法上根本改革的點子不錯,遊牧玩法類似古法貿易,前期遊牧發展太 強了(不然怎麼賣DLC)。 但是界面點到手酸,這點對我而言是退步。至於中英混用,各種突發小BUG那都是P社常 態本來就在意料之內不算問題(?) -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.108.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1781583176.A.481.html

06/16 21:16, 3周前 , 1F
遊牧能轉定居那就能模擬銀英同盟的建國歷程了
06/16 21:16, 1F

06/16 22:06, 3周前 , 2F
Macross超長距離移民船團
06/16 22:06, 2F

06/17 12:37, 3周前 , 3F
一樣等MOD完善後再來
06/17 12:37, 3F

06/18 12:09, 2周前 , 4F
不只MOD要對應,現在本體配套機制缺一堆可能到4.5都還在
06/18 12:09, 4F

06/18 12:09, 2周前 , 5F
修。只能說想法終於對了,落實變成整套玩法還很早
06/18 12:09, 5F

06/18 12:14, 2周前 , 6F
無地是趨勢,什麼時候VIC3也來個無地跨國公司&革命黨&
06/18 12:14, 6F

06/18 12:14, 2周前 , 7F
秘密結社(x
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06/19 13:59, 2周前 , 8F
話說補給艦是遊牧才有的,還是新版所有國家都有?
06/19 13:59, 8F

06/19 14:00, 2周前 , 9F
如果大家都有那戰爭時就能先誘敵深入再抄掉敵方補給艦
06/19 14:00, 9F

06/20 19:31, 2周前 , 10F
目前只有遊牧可以出採集船。由於單一礦點產量太高,敵人
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06/20 19:31, 2周前 , 11F
斷我補給線看似可行,但又因為方舟可以手操,所以玩家亞
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06/20 19:31, 2周前 , 12F
光速戰鬥很難輸,邊逃邊收跟小強一樣,缺點就是很傷手
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06/27 21:33, 1周前 , 13F
借題發揮一下
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06/27 21:33, 1周前 , 14F
比起靠mod 船艦走位要整個重設才能夠像海戰
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06/27 21:33, 1周前 , 15F
現在走位上只有兩種距離可以調控前進 後退 和停止行
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自己以前調整時發現應該要有三個距離 才有足夠的自
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由度實現主砲甩槍(現在會在剛拉到足夠距離就回頭
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導致主砲還沒喬好位置船艦就又要後撤了
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06/27 21:33, 1周前 , 20F
還有航母戰力浮誇的問題
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06/27 21:47, 1周前 , 21F
應該說雖然二戰船艦是這樣走Z字沒錯 但23世紀有X槽
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06/27 21:47, 1周前 , 22F
要顧
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06/27 21:47, 1周前 , 23F
*航母戰力數值浮誇(虛胖
06/27 21:47, 23F
更新目前MOD社區的進度 UI系的主要MOD差不多都更新到4.4.4了,包括最重要的UI Overhaul Dynamic系列 畢竟4.4+在這部份頂多只是小動 比較損傷慘重的系列是events base的MOD和bugfix系的 Stellaris [v4.3] General Fixes的作者說初估有2000+條事件要比對,因此 完整對應要很長一段時間。我覺得光是表明不會棄坑就可以給個讚了 有鑑於4.4的遊牧起源實在太有趣,如果能找到幾天時間打算再測一輪 但還是不建議這版本就開那種有驚嘆號的events mod來玩,預估至少4.4.1x再說吧... ※ 編輯: lordmi (114.45.209.24 臺灣), 06/28/2026 22:09:02

06/29 12:14, 1周前 , 24F
這次的更動真的麻煩 planet-> carrier colony 然後planet
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06/29 12:14, 1周前 , 25F
還是在 到底判斷域怎麼切分感覺很讓人困擾 然後我自己的m
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06/29 12:14, 1周前 , 26F
od也好幾個判斷域怪怪的 點著地球但planet回傳的值卻會是
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06/29 12:14, 1周前 , 27F
太陽 只能改用from
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06/29 12:15, 1周前 , 28F
以前會把些陳年mod改來適用新版 這次這樣大改整個移植難
06/29 12:15, 28F

06/29 12:15, 1周前 , 29F
度都會變高
06/29 12:15, 29F
文章代碼(AID): #1gCCr8I1 (Paradox)
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