[Stls] 4.4遊牧初探

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間1天前 (2026/06/16 12:12), 編輯推噓3(300)
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先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災 沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等 MOD更新 游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動 的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作 資源管理 後勤船等同RTS遊戲內的工人,將資源從各驛站收運回母艦。管理好自動托管功能能讓資 源輸送高效流暢,但要避免越界採礦引發外交事件。 國民理念與方舟類型決定了整體發展走向。不過目前方舟類型中民用和科研的預設戰術 是砲擊腦,然而設計槽位以中近距離為主,因此自動戰鬥機制混亂需要等改版。 游牧經濟不依賴傳統殖民地的固定生產,而是需要完成各種星際任務獲取影響力與資源 ,探索跟種田黨狂喜。 遊牧帝國可以點定居選項讓玩法靈活轉型,既然游牧勢力可轉為傳統定居帝國,反過來 定居帝國也能轉換成遊牧,也許可以遇到長期戰爭時玩換家戰術。 整體來說這次從玩法上根本改革的點子不錯,遊牧玩法類似古法貿易,前期遊牧發展太 強了(不然怎麼賣DLC)。 但是界面點到手酸,這點對我而言是退步。至於中英混用,各種突發小BUG那都是P社常 態本來就在意料之內不算問題(?) -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.108.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1781583176.A.481.html

06/16 21:16, 16小時前 , 1F
遊牧能轉定居那就能模擬銀英同盟的建國歷程了
06/16 21:16, 1F

06/16 22:06, 16小時前 , 2F
Macross超長距離移民船團
06/16 22:06, 2F

06/17 12:37, 1小時前 , 3F
一樣等MOD完善後再來
06/17 12:37, 3F
文章代碼(AID): #1gCCr8I1 (Paradox)
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