Re: [閒聊] 陸戰戰術的效果
有個陸戰學說的問題借個標題問一下(前言很長請見諒)
繼芬蘭之後,又打算重新扮演一次軸心小弟隨希老闆出生入死,這次挑選上的是匈牙利。
開局之後發現陸戰學說是走優勢火力,但科技組頗適合走閃擊學說,想說可以跟希老闆
A藍圖生存,於是開始了第一次的閃擊路線,隨著遊戲的進展,開始遇到了問題…
開局跟著種田到1939,其中很幸運的希老闆選擇與匈牙利瓜分捷克,對波開戰後隨即攻下
波蘭,之後堆兵在德法以及低地國邊境。
1940時用傘兵瞬吞丹麥,取得冰島以及格陵蘭,隨後割給德國。而後很快的推平法國,
成立維琪。
此時蘇聯對羅馬尼亞的事件中羅馬尼亞選擇開戰,此時世界變得不一樣了。
而軸心方面則對南斯拉夫宣戰,義大利、芬蘭、葡萄牙、西班牙依序加入軸心,而我則
快速南下併吞南斯拉夫(留下某省份讓德國占領解放某小狗國),而隨後義大利對希臘
宣戰,羅馬尼亞入軸,保加利亞也隨之加入。而我則取得了羅馬尼亞、保加利亞、芬蘭
的軍控,故意讓羅、保兩國失利,使其轉換陣營後併吞,而芬蘭方面則是攻下了維堡,
在赫爾辛基與維堡兩地作圍城之戰。此時匈牙利的領土包含羅馬尼亞、保加利亞、希臘
,取得了地中海的出海口,開始製造運兵船。
隨後我選擇揮軍北上救援只剩下維堡的芬蘭,一隻10艘運兵船的艦隊在夜色之下順利的
溜進波羅的海,此時北上的軍力只有1指揮部9中戰車,其餘的皆在龜速生產之中。很快
的波蘭從只有維堡到全境光復,確保安全後解除軍控撤出芬蘭(芬蘭AI設定似乎不會調派
遠征軍與德國,以及主動進攻非固有領土的地方…)
而抽回的十艘運兵船直接運回地中海,增援已成為我方領土的蘇伊士運河,打算從中亞
直插大鬍子的屁屁。此時土耳其對蘇宣戰,同時伊朗亦對蘇宣戰,隨後又對德宣戰,三
大陣營正式互相開打,而我此時才驚覺有些不大對勁…其實已早有預感了,沒想到會如
此嚴重…
我方部隊正式攻入蘇聯境內已經是1941年底的事情,由於冬將軍的強勁使的我無法有效
打開一個缺口,手上戰力只有1指揮部、15中戰車師、9步兵師、20運兵艦、4傘兵、3海
軍陸戰隊、4戰術、4戰略、4攔截、4通用、4海轟、4攻擊機、4運輸機。由於人力以及攻
略蘇伊士導致IC分配與運輸艦、補給艦的比例過高,無法有效生出太多陸軍部隊。
為了維持戰車師的行動力,調撥三個裝甲師圍攻伊拉克,在沙漠嚐到了苦頭。
閃擊戰的組織度實在是太會掉了。在歐洲境內還好,在沙漠一開始掉恢復就恢復得很慢,
在基礎建設低下的沙漠實在是打得很痛苦。尤其是最後踏入蘇聯領地之內,就算使用了1
指揮部11裝甲師的大箭頭,在打穿一塊領土後組織度又乾了,等組織回滿發現缺口早已
被補上,以前走縱深、人海都不會有這個問題…
還是單純的因為匈牙利的人口貧弱,大箭頭實在不夠大呢?總覺得閃擊學說的兵力要比
對方更高,才能以箭頭穿刺使其組織度不至於太早滑落;而匈牙利半吊子的閃擊學說還
沒打破一個缺口,箭頭就軟了…
第一次走閃擊路線竟然遇上這種問題,讓我的小小心靈受到了創傷(?)
不知是縱深人海過於無腦,還是閃擊戰的技術層面實在太高了呢?
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