[CK3 ] 開發日誌#203 冒險者改動(免費開放)

看板Paradox (P社)作者 (shirman)時間15小時前 (2026/06/16 21:10), 編輯推噓7(705)
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原文網址:https://reurl.cc/R25blr 譯註在前,這週內容很短,非常短,基本上就是標題那樣 以下正文 各位好!我是 Alexander Oltner,《十字軍之王 III》的遊戲總監。 今天的開發日誌和最近幾篇有些不同,因為這次要談的並不是我們正在為資料片打造的新機制,而是我們已經做出來的內容。 那麼,就讓我們來談談無地冒險者吧! 冒險者的願景 當我們最初設計無地冒險者時,我們原本將他們定位為一種過渡狀態, 也就是讓玩家短暫進入這種玩法,之後再回到有地統治者的身分。 這可以是一位被廢黜的統治者暫時蟄伏、舔舐傷口; 也可以是一位王朝成員外出闖蕩,先闖出名聲,再回來宣稱頭銜; 又或者只是兩段有地人生之間的一小段插曲。 正是基於這樣的想法,我們才將他們作為《權力之路》中的次要功能加入。 然而,我們低估了「從一無所有開始打拚,最後出人頭地」這種玩法對玩家有多大的吸引力。 冒險者玩法引起玩家共鳴的程度遠遠超出我們預期,而這也讓我們感到非常驚喜: 在 867 年自訂無地冒險者開局,如今已經以相當明顯的差距,成為 CK3 最受歡迎的開局方式。 (譯註:看來製作組是真的沒玩過太閤立志傳,不然不可能不知道扮演浪人的魅力) http://i.imgur.com/YvaB0t0.jpg
【目前 CK3 最受歡迎的起始角色】 然而,這份成功也帶來了一個問題。要解釋原因,我們得先談談我們如何看待 DLC。 對我們來說,本體遊戲必須是一切內容的穩固基礎。 即使是完全沒有接觸過《十字軍之王 III》的新玩家,只買本體遊戲,也應該能得到完整而令人滿意的體驗。 資料片的定位,則是進一步深化玩家原本就喜歡的遊戲面向,而不是讓人覺得「不買資料片,遊戲就不完整」。這項區別對我們來說非常重要。 我們一直會留意這條界線,並視個別內容的情況加以判斷。 有時候,某項內容會逐漸不再像是額外強化,而更像是遊戲體驗的必要部分。 遇到這種情況時,我們就必須重新思考,是否該做出調整。 就無地冒險者而言,我們認為答案是肯定的。 他們的人氣已經高到讓許多新玩家購買遊戲時,理所當然地期待本體就包含這種玩法。 而說實話,我們也希望如此! 因此,我們將正面處理這件事:隨著今年稍晚《絲與銀》推出,無地冒險者這種角色類型將移入本體遊戲,對所有玩家免費開放。 這樣一來,玩家已經視為核心體驗的功能,就會回到它應該所在的位置,也就是本體遊戲之中。 (譯註:佛心開放,沒有權力之路也能玩無地) 這還有第二項好處,而且對我們來說同樣重要。 將冒險者與《權力之路》分離之後,我們就能擺脫它們被綁在特定主題 DLC 底下所帶來的限制。 目前,只要我們為冒險者製作新內容,就必須在主題上與《權力之路》相連。 等到冒險者進入本體遊戲後,這項限制就會消失。 我們也能投入更多時間與資源,把冒險者當成一套獨立玩法來發展,為它製作更多內容,並依照它自身的特色繼續深化。 無論是我們的點子,還是你們的點子,未來都能把這種玩法帶往更多方向。 自由漫遊 我們想先坦白說明: 隨著我們繼續處理細節,具體分界線目前仍在決定當中。以下是目前的規劃方向: *無地冒險者這種角色類型,將會隨《絲與銀》同步推出的免費更新,對所有玩家解鎖。 *我們正在考慮將特定營地方針與任務類型保留為《權力之路》內容,前提是它們在主題上適合如此安排。 換句話說,無地玩法的基礎,也就是成為沒有土地的角色,帶著你的營地與追隨者在世界各地遊歷,將會成為每位玩家都能體驗的內容。 至於某些更專門化的營地方針與任務,則可能仍會保留為《權力之路》的內容。 等我們確定這條分界線兩側分別包含哪些內容後,會清楚向各位說明,避免出現任何意外。 也要向已擁有《權力之路》的玩家說清楚: 你們會保有該資料片推出時包含的一切內容。 行政制、拜占庭特色,以及《權力之路》的所有其他功能,都仍然屬於你們。 這項改動的目的,是提高所有玩家都能享有的基本內容,而不是從支持這款 DLC 的玩家手中拿走任何東西。 我們暫時不會做的事(至少現在還不會) 為了先說清楚各位可以期待什麼: 目前來說,這次改動單純只是要將無地冒險者這種角色類型移入本體遊戲。 我們並不是要透過這篇開發日誌宣布冒險者玩法重製,也不是要公布冒險者的新內容。 等無地冒險者成為本體遊戲的一部分後,這類工作會變得更容易推進,而這也是我們現在正積極探索的未來方向; 只是它不會隨著這次改動一併推出。 換句話說,未來某個時候可以期待新的冒險者內容,但還不是現在。 結語 今天的開發日誌就到這裡。 老實說,這篇確實比我們平常發布的開發日誌短一些,但我們認為,從遊戲的長期健康發展來看,這是一項很有意義的改動。 讓無地冒險者免費開放,既是對玩家如此喜愛這種玩法的回應,也是我們對這套玩法未來發展方向的一項投入。 本週我們也會公布與第五章相關的其他重要消息,請各位密切留意:你絕對不會想錯過。 一如往常,歡迎在下方留下意見與問題,我們會盡力回答能回答的內容。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.83.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1781615423.A.24A.html

06/16 21:17, 15小時前 , 1F
希望以後冒險者能像太閤5有更多職業(藝術家,醫師等等)
06/16 21:17, 1F

06/16 21:55, 14小時前 , 2F
會有太閤六嗎(錯棚)XD,那張圖選最多的角色是誰呢?
06/16 21:55, 2F

06/16 22:30, 14小時前 , 3F
最多的是867年自創無地者
06/16 22:30, 3F

06/16 22:31, 14小時前 , 4F
第2是新手島,第3是海爺,第7是大唐,第8是巴西爾一世
06/16 22:31, 4F

06/17 00:29, 12小時前 , 5F
前幾個月才剛買@@
06/17 00:29, 5F

06/17 03:13, 9小時前 , 6F
製作組絕對沒有玩過太閤立志傳,就文化背景來說也不太可
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06/17 03:14, 9小時前 , 7F
能玩過。但是Paradox社做的遊戲在亞洲非常受歡迎,而這
06/17 03:14, 7F

06/17 03:14, 9小時前 , 8F
些玩家玩過光榮歷史模擬角色扮演的遊戲的比例非常高。
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06/17 03:16, 9小時前 , 9F
排名第四和第五的是867年和1066年的,自創有領地的領主
06/17 03:16, 9F

06/17 03:16, 9小時前 , 10F
06/17 03:16, 10F

06/17 10:36, 1小時前 , 11F
一無所有開局本來就很有魅力,歐美RPG一堆囚犯開局
06/17 10:36, 11F

06/17 11:44, 51分鐘前 , 12F
冒險者前期賺錢跟練屬性感覺快多了,動不動就破萬
06/17 11:44, 12F
文章代碼(AID): #1gCKi_9A (Paradox)
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