[EU5] 用腳設計數值 貿易賺得越多則賺得越少

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間4小時前 (2025/11/16 16:06), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 1小時前最新討論串1/1
現在的版本是貿易賺得越多 則賺得越少 原理是因為現在的宮廷支出 外交支出 穩定度支出 都是固定百分比, 如果拉滿的話分別為稅基10% 10% 20%(還有受科技政策等影響) 但是因為貿易收入必須經過王權比例來分 另外還有貿易維護費用 而貿易會直接加上基礎稅基上導致賺得越多則賺得越少 比如現在稅基是$1000 一筆貿易是這樣算的 比如在A市場買$10鐵 在B市場賣$12 玩家看似賺$2元 但這$2要看王權比例 所以不是實打實2元 而是可能30%就收入$0.6 但此時基礎稅基會變成$1010元 所以拉滿實額外支出為10*0.4 + 維護費可能$0.5 簡而言之 王權低的時候狂蓋貿易市集反而倒賠更多 神秘的P社再次證明用腳綁定數值是多歡愉的事情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763280398.A.0F0.html

11/16 17:53, 2小時前 , 1F
有聲音?
11/16 17:53, 1F

11/16 18:29, 2小時前 , 2F
貿易真的要到專制時代才比較有賺頭
11/16 18:29, 2F

11/16 18:31, 2小時前 , 3F
但前期還是多少得建來給工業進口原料跟出口產品
11/16 18:31, 3F

11/16 19:18, 1小時前 , 4F
拜拜前期也只能靠貿易跟羅馬牧首
11/16 19:18, 4F

11/16 19:32, 1小時前 , 5F
所以稅基隨貿易利潤增加?
11/16 19:32, 5F
文章代碼(AID): #1f6OOE3m (Paradox)
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