[EU5 ] 第一個DLC前的更新計畫

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3周前 (2025/11/15 21:33), 3周前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 2周前最新討論串1/1
1.下週更新重點 - POP需求商品受POP財富影響 - 能調整如果缺糧,要讓POP挨餓到什麼程度(明末:) - 能讓角色正確顯示鬍子 2.年底前更新重點 - 改善AI跟UI - 改善效能穩定性 - 改善世界各地機制上的史實性,尤其是大元 3.明年二月更新重點 - 日耳曼地區獨特內容 - 改進軍隊UI - 以18世紀為藍本的後期歐洲服飾,帽子及假髮包 https://i.meee.com.tw/7d2Mxnz.jpg
*目前的是以16世紀為藍本的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.142.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763213618.A.BD4.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.142.138 臺灣), 11/15/2025 21:38:18 ※ 編輯: Comartin38 (1.170.142.138 臺灣), 11/15/2025 21:41:56

11/16 09:06, 3周前 , 1F
現在遊戲一堆bug
11/16 09:06, 1F

11/16 14:37, 3周前 , 2F
需求品能不能像V3那樣 我明明小麥多到爆倉了 結果人民
11/16 14:37, 2F

11/16 14:37, 3周前 , 3F
吵著要吃雜糧 吃稻米==
11/16 14:37, 3F

11/16 23:31, 3周前 , 4F
你家人民也懂無麩質飲食?
11/16 23:31, 4F

11/17 10:37, 2周前 , 5F
你整天吃麵包沒配料也很空虛吧,想搭配點別的正常啊
11/17 10:37, 5F
文章代碼(AID): #1f684olK (Paradox)
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