Re: [EU3 ] 兵種的差別?
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: ※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之銘言:
: : 而且除非有擴張的計畫
: : 否則我不會主動加入戰場
: : 目前我玩明朝的方法
: : 北方都是扶植韓國打滿州
: : 只要韓國和滿州一開戰
: : 我寧可損失威望也不要捲入戰爭
: : 大筆貸款給韓國去建軍
: : 韓國軍隊打仗比明朝軍隊有效的多
: : 南方則主要是維持各國的勢力均衡
: : 速戰速決的逼迫對方簽訂白和平
: : 目前還在15世紀慢慢爬
: : 不知道龜在家裡的明朝有沒有前途
: 其實我認為明朝反而應該早戰
: 一開始東南亞和北方的地都只有一級城
: 1萬5千步兵直接衝鋒把城拿下對補給還比較有利
: 拖個20~30年後,大家都把城蓋到2級,這時要攻城就難攻了
: 而且打仗升威望和軍事傳統
: 有個傳統50,shock 4 的將軍其實就沒那麼難打
: 威望+100時相當+0.5士氣,其實影響也很大
我大概開局不到一年就會開始有常備軍隊和馬匹缺乏的懲罰
士氣都降到三以下
所以我大都比較保守一點
另外我一般開局一年內韓國一定跟滿州開打
跟滿洲的第一場戰爭打完五年就過去了
我實在很不願意拿步兵當肉盾或攻城
因為厭戰升得很快
我都留小部隊圍成到它投降或城牆損毀時再進攻
另外我的科技懲罰的解除事件
大概都控制在1404年左右發生
所以之後大概有十年的動盪....
打滿州加上動盪的十年
算一算我開局的十五年就過去了....
大部分的時間都在拉穩定和降厭戰
跟滿州打完我的厭戰都高到六左右
一個月大概0.09的速度往下降
等厭戰降到一個可以接受的值大概也要五年
大概1419年的時候
我會選擇道教的那個國策
再解開一個科技懲罰
所以又是大概十年的動盪
外加打不完的韓滿戰爭
所以算一算我已經錯過大大說的開局20到30年了
可能我有什麼沒有注意到的
所以光是花在拉穩定和降厭戰就把時間耗掉了
這部分可能還要大大提供方法了
另外有人回文說要西征取得開化口岸的問題
MMP只要條件滿足就會解除科技懲罰
沒有原版的西化問題囉
轉宗教差別是在每個宗教不同的優缺點選擇
MMP全部的宗教科研速度都是1了
以上可能還是有部分的錯誤
希望大家可以繼續補充啦^^
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