Re: [EU3 ] 兵種的差別?
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之銘言:
: ※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: : 其實我認為明朝反而應該早戰
: : 一開始東南亞和北方的地都只有一級城
: : 1萬5千步兵直接衝鋒把城拿下對補給還比較有利
: : 拖個20~30年後,大家都把城蓋到2級,這時要攻城就難攻了
: : 而且打仗升威望和軍事傳統
: : 有個傳統50,shock 4 的將軍其實就沒那麼難打
: : 威望+100時相當+0.5士氣,其實影響也很大
: 我大概開局不到一年就會開始有常備軍隊和馬匹缺乏的懲罰
: 士氣都降到三以下
: 所以我大都比較保守一點
: 另外我一般開局一年內韓國一定跟滿州開打
: 跟滿洲的第一場戰爭打完五年就過去了
: 我實在很不願意拿步兵當肉盾或攻城
: 因為厭戰升得很快
mmp 玩明不要怕攻城厭戰,因為厭戰加值有
戰爭狀態 +0.4
耗損 +0.x
戰爭稅
戰爭稅是一定不能徵的
你用圍城法是用時間換空間,也許你的耗損造成的厭戰比衝鋒攻城低
然而你省下來的厭戰卻在因為延長戰爭狀態的狀況下吐了出來
其實你並沒有省到厭戰
(此條件在城堡等級1時比較容易成立,
等級2衝鋒要小心,衝完步兵拉回家回兵回士氣,空檔由騎兵圍城填補)
更何況攻下一地,單位土地補給上限由1~2 上升到6~7
因此在回覆士氣時你的耗損還因此下降
再者當敵軍往你的佔領地逃時,你在追擊時兵力不會變少反而變多
這和你把所有土地圍城時,你越追擊兵越少的狀況有很大差別
: 我都留小部隊圍成到它投降或城牆損毀時再進攻
: 另外我的科技懲罰的解除事件
: 大概都控制在1404年左右發生
: 所以之後大概有十年的動盪....
: 打滿州加上動盪的十年
: 算一算我開局的十五年就過去了....
: 大部分的時間都在拉穩定和降厭戰
: 跟滿州打完我的厭戰都高到六左右
: 一個月大概0.09的速度往下降
: 等厭戰降到一個可以接受的值大概也要五年
: 大概1419年的時候
: 我會選擇道教的那個國策
: 再解開一個科技懲罰
: 所以又是大概十年的動盪
: 外加打不完的韓滿戰爭
: 所以算一算我已經錯過大大說的開局20到30年了
: 可能我有什麼沒有注意到的
: 所以光是花在拉穩定和降厭戰就把時間耗掉了
: 這部分可能還要大大提供方法了
前15~20年:平定滿洲
因為滿洲最少要割三塊地你才能用武力附庸滿洲
mmp一開始核心先往滿洲造,
韓國宣戰滿洲時,幫助韓國會戰,趁勢殲滅滿洲兵力。
想辦法讓韓國割取滿洲兩塊地,明則挑好時間要賠款
等到核心造好,5年一過再戰滿洲,
明取造好核心的地及賠款,韓國割取滿洲地
再過5年續戰滿洲,武力附庸滿洲。
韓國佔領滿洲的地會因還地事件吐出來,因此戰爭動作要迅速
必要時Save lord一下,稱到你武力附庸滿洲為止
武力附庸滿洲後韓國因還地事件吐地就不甘你事
假如滿洲戰爭和東南亞戰爭同時發生時
以滿洲為重,滿洲談和了才調騎兵南下處理東南亞
反正你被捲入戰爭明一定是盟主,你不談和戰爭不會終了
第15~30年
武力附庸滿洲後,東北留下6000人平叛亂就好
大軍南下進軍東南亞,目標東南亞所有香料省與香料群島
並同時干涉印度內戰
總之不要怕叛亂,向外用兵的速度不要因為改革而慢下來
東南亞因為宗教是同一群的,所以宣戰會掉穩定
每次東南亞一亂就要好好把握
戰爭要領就是利用盟軍士氣高先讓他們打頭陣,你支援。對方沒士氣時你追擊殲滅
消滅對方軍力後他們就得賠款與花錢建軍,自然就沒錢蓋城堡
另外還有一招就是利用叛軍幫你攻城,然後你再去接收那個剛被攻下防禦薄弱的城
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※ 編輯: michaelxxx 來自: 125.232.112.100 (06/01 00:25)
推
06/01 00:48, , 1F
06/01 00:48, 1F
※ 編輯: michaelxxx 來自: 218.211.253.120 (06/01 13:07)
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