討論串[EU3 ] 兵種的差別?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者michaelxxx (abcd)時間16年前 (2009/06/01 00:03), 編輯資訊
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mmp 玩明不要怕攻城厭戰,因為厭戰加值有. 戰爭狀態 +0.4. 耗損 +0.x. 戰爭稅. 戰爭稅是一定不能徵的. 你用圍城法是用時間換空間,也許你的耗損造成的厭戰比衝鋒攻城低. 然而你省下來的厭戰卻在因為延長戰爭狀態的狀況下吐了出來. 其實你並沒有省到厭戰. (此條件在城堡等級1時比較容易成立
(還有680個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者williamsky (放慢自己的速度)時間16年前 (2009/05/31 22:39), 編輯資訊
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我大概開局不到一年就會開始有常備軍隊和馬匹缺乏的懲罰. 士氣都降到三以下. 所以我大都比較保守一點. 另外我一般開局一年內韓國一定跟滿州開打. 跟滿洲的第一場戰爭打完五年就過去了. 我實在很不願意拿步兵當肉盾或攻城. 因為厭戰升得很快. 我都留小部隊圍成到它投降或城牆損毀時再進攻. 另外我的科技懲罰
(還有293個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者michaelxxx (abcd)時間16年前 (2009/05/31 21:23), 編輯資訊
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撤退時機看法:. 當shock回合時,我方shock骰子+將軍技能小於對方骰子+將軍技能 4點時. 最好手動撤退. 明朝天生士氣值低,沒有本錢凹逆轉. 步兵騎兵一起上其實還算有用. 一方面稱高殺傷力,另一方面當肉盾減少騎兵士氣的消耗. 反正要追擊時,再解除編隊重組純騎兵就好了. 其實我認為明朝反而應
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者williamsky (放慢自己的速度)時間16年前 (2009/05/31 12:02), 編輯資訊
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用步兵作戰的話一定要擺軍隊守住退路. 特別是明朝這個國家. 其軍隊的作戰能力真不是普通的差. 科技限制和儒家思想. 配上萬惡的常備軍隊和馬匹缺乏. 明朝都只能靠騎兵去打頭陣. 步兵主要功能是跟在騎兵後面佔領和補刀. 另外要看時機決定撤退. 打到完全沒有士氣時由電腦判定撤退很危險. 電腦不會優先把部隊
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ibelieveican (ccc)時間16年前 (2009/05/29 21:52), 編輯資訊
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如果你注意看戰鬥時的陣型會發現. 在有步 騎 砲三個聯合軍種時. 步兵一定在前列中間 騎兵在前列兩翼. 砲兵在後面. shock回合就是步騎的表現時間. fire就看砲兵了. 後期步騎應該也能fire. 不過砲兵前期功用真的不太大 就算fire也打不出傷害來. 看了52論壇的文章有提到有砲兵的部隊可
(還有473個字)
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