Re: [EU3 ] 兵種的差別?
※ 引述《ibelieveican (ccc)》之銘言:
: 加上五天內結束戰鬥 則敵方必定全殲 被追擊全殲好像就是看這個設定
: 剛玩的時候都在慢慢攻城 現在都直接找敵人主力決戰了
: 不然圍到一半被打敗 又被追擊 通常都是被全殲 電腦超愛追人的
: 玩大明就知道在軍力相等下要打贏 機率很低 對方將軍又不弱
: 想辦法用數量淹過去是比較好的方法
: 用步兵做主力除了打的慢之外 就算打贏也佔不了甚麼便宜
: 打輸就等著被追到死
用步兵作戰的話一定要擺軍隊守住退路
特別是明朝這個國家
其軍隊的作戰能力真不是普通的差
科技限制和儒家思想
配上萬惡的常備軍隊和馬匹缺乏
明朝都只能靠騎兵去打頭陣
步兵主要功能是跟在騎兵後面佔領和補刀
另外要看時機決定撤退
打到完全沒有士氣時由電腦判定撤退很危險
電腦不會優先把部隊退回去佔領區或國土內
而有可能把部隊往敵國家裡退
這樣被追擊打死的機率很高
我的經驗上
軍隊在敵國非佔領區的補給
每個月只能補給一千人
在本國領土或者占領區
則可以補給到兩千多人以上
所以主動判斷是否要退出戰場是很重要的
而且除非有擴張的計畫
否則我不會主動加入戰場
目前我玩明朝的方法
北方都是扶植韓國打滿州
只要韓國和滿州一開戰
我寧可損失威望也不要捲入戰爭
大筆貸款給韓國去建軍
韓國軍隊打仗比明朝軍隊有效的多
南方則主要是維持各國的勢力均衡
速戰速決的逼迫對方簽訂白和平
目前還在15世紀慢慢爬
不知道龜在家裡的明朝有沒有前途
: 砲兵更不用講了 速度只有騎兵的一半而已
: 有的將軍還會加速行軍 還沒回到家 敵人已經先到了
: 一接觸沒士氣直接領便當了
: 遊戲就算到1800年 騎兵都還算是主力
: 步兵跟砲兵雖然實力有提升 可是速度還是要靠騎兵
: 海軍就沒研究了 玩法國海軍會被英國包死死的 唯一的感想
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