Re: [EU3 ] 兵種的差別?
如果你注意看戰鬥時的陣型會發現
在有步 騎 砲三個聯合軍種時
步兵一定在前列中間 騎兵在前列兩翼
砲兵在後面
shock回合就是步騎的表現時間
fire就看砲兵了
後期步騎應該也能fire
不過砲兵前期功用真的不太大 就算fire也打不出傷害來
看了52論壇的文章有提到有砲兵的部隊可減免前列的50%傷害
不過我用了沒感覺
基本上前期都是騎兵團為主力 步兵+砲兵來攻城就好
騎兵就是強在shock衝擊力 加上科技加成比步兵要多很多
所以才有限制騎兵數量大於軍隊的多少會有負面的人力效應
1399可以開帖木兒 他一開始兵很多 又跟鄂圖曼土耳其在作戰
本身是shock 6的將軍 可以感受到騎兵的強悍之處
試著找敵人主力決戰
有個設定是如果軍力大於對方兩倍
加上五天內結束戰鬥 則敵方必定全殲 被追擊全殲好像就是看這個設定
剛玩的時候都在慢慢攻城 現在都直接找敵人主力決戰了
不然圍到一半被打敗 又被追擊 通常都是被全殲 電腦超愛追人的
玩大明就知道在軍力相等下要打贏 機率很低 對方將軍又不弱
想辦法用數量淹過去是比較好的方法
用步兵做主力除了打的慢之外 就算打贏也佔不了甚麼便宜
打輸就等著被追到死
砲兵更不用講了 速度只有騎兵的一半而已
有的將軍還會加速行軍 還沒回到家 敵人已經先到了
一接觸沒士氣直接領便當了
遊戲就算到1800年 騎兵都還算是主力
步兵跟砲兵雖然實力有提升 可是速度還是要靠騎兵
海軍就沒研究了 玩法國海軍會被英國包死死的 唯一的感想
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05/30 05:34, , 1F
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