Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (sisik)時間13年前 (2011/05/02 21:18), 編輯推噓32(32034)
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三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大, 因為任天堂的經營型態是利益最大化, 這也是他純利動不動就硬1000億日圓。 任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟, 更將小廠阻絕於自家軟體之中,反而讓對手有機可趁。 在日本PSP還有軟體可出(歐美早已完蛋了), 甚至現在硬體還賣的比Wii及3DS、NDS更好, 廠商寧願把作品丟到PSP上,也不願放到性能更好的Wii及3DS上, 可見任天堂對三廠的政策有多失敗。 (任天堂對第三廠有多差呢? 首先是生產的光碟或卡匣要先付全額費用,訂多少收多少, 所以瓏村正的發行商才會將原訂出貨5萬片砍成4萬片, 就是怕出太多,又賣不掉就會有損失。 任天堂的貨品是採買斷制,店家一旦購買就不能退貨, 三廠只要能把貨賣給小賣店就行了,但若生產太多,原價又賣不掉, 就只能低價賣掉,自然造成虧損。 任天堂片數的最低訂購量是上千片,而生產則需2至3星期, 這還是光碟較快,卡匣還要更久一點。 所以瓏村正首週賣光光,三廠根據店家的要求再下訂單, 但生產要2至3星期,然後就看著網路二手熱賣, 之後瓏村正補貨又賣光了,但發行商敢再大量補貨嗎? 第三次下訂,出貨日期已是首發的4至6個星期,廣告效應早消失了, 只剩下玩家之間的推薦,所以小廠又如何能在Wii上獲取最大利益。 至於SONY又是如何做的呢? 首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位, 更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯! 雖然成本較高,但SONY是自己吃下來, 所以PS時期,協力廠最高在日本曾達到600家之多。 這也是為什麼SONY的PSP及PS3能存活下來,因為對廠商而言, 出在Wii上不但風險高,在日本即使大賣也無法持續熱潮。 看看E3的遊戲清單,再看看FAMI通的清單,Wii的第三方軟體剩多少? ) 任天堂Wii初期不受第三方青睞,除了FC時期的六大協力廠的換約事件, 及對SQUARE倒貨的事件,再加上軟體款數限制、審查制度, 許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄, 但沒想到Wii是如此的成功。 為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好, 就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費, 但越來越差的銷售量,連歐美廠也失去信心,在今年E3上, 提前流出的遊戲情報,當今主流遊戲會跨到Wii上的只剩個位數... 且不論是X360或是PS3,硬體銷量已經都是5000萬台了, {遊戲開發難度Wii最低,X360次之(單核PC的2倍),PS3最難(單核PC的5倍)} 即使扣除擁有雙平台的玩家,這個硬體巿場已不會比8600萬Wii低多少, 且上面不會碰到全世界遊戲軟體銷量第一的廠商:任天堂 其實任天堂當初賭操作性的改變而非畫面上的改變是賭對了, 比以往更高的任天堂軟體銷量也在在說明一個事實, 但這些是花錢試作出來的,那些體感操作不是隨隨便便弄出來的, 是花相當多的人力得出最有用的操作數據。 例如: Wii Sports 他的五項遊戲不是揮一揮就算了,隨著分數的上升, 一些需要更靈活的操作技巧也需要學會使用, 3000分不是隨便揮一揮就行了。 但三廠有不少遊戲是隨便揮一揮,但又沒考慮到遊戲時間或是操作精確度的問題, 結果整個遊戲只是為加入體感而加,遊戲並沒有因體感而更好玩。 Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋, 如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥... 仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。 但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適, 只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得, Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲, 所以三廠在Wii上死在任天堂手下是正常的,因為玩家不是白痴, 廠商隨便弄弄的東西就會照單全收。 也許一些玩家會上當一、二次,但之後就會把這家廠商在Wii的作品列入黑名單, 即使廠商改變作風,但失去的玩家是很難再回來。 在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作, 微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取, 而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取, 各取所需各盡所能,畢竟任天堂對網路是沒太多的人才去建構, 交由有經驗的專業公司負責,好過於外包又沒多大責任可負的公司。 (任天堂有掌機3DS,所以家機上少點利潤,對自身沒多大的損害。) 以現今開發費高漲到廠商受不了的地步,合作終結跨平台的費用, 這對廠商會是個有利的發展,也才能讓家用機得以發展下去。 歐美第三廠選擇了畫面,日本第三廠選擇風險低的平台, 希望任天堂新主機能記取教訓,不要過於追求利益,而損失未來的商機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.249.156

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分析得好棒,推推~~
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很棒的分析
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推認真分析!
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還蠻好奇sisik為何知道那麼多內情xD
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推分析
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請受小弟我一拜! <(_ _)>
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推這篇,這也是3DS和NGP要面臨的挑戰.3DS要維持三廠在DS上的
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所以才說老任出主機目的,是給自己出片用(茶)
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支持,而NGP要能夠走出日本
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以千片為單位也還好吧? 假如廠商連賣出1000片的信心都沒有,那
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這種遊戲我看還是別出比較好~~
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其實千片只是保守數字,是5000片還是2000片,真實數字沒有。 但FC時期是1萬卡。 你也沒說錯,大多數的小廠的確連賠數千片的勇氣都沒有,甚至連大廠也一樣。 所以我手上最新一期電玩通,其中Wii的預定發售軟體表只剩"20"款軟體, 有將近一半是任天堂的。 Wii還沒公開後代主機,日本的第三方就撤守了,還不能說明問題的嚴重性嗎?

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老任的補貨真的是慢到炸
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千片是說小賣店叫貨吧 老任敢那麼硬 還不是因為對自己的
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軟體有信心 說任天堂是最會做遊戲的公司一點也不為過
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就算三廠全跑光 為了玩任天堂的遊戲 我也只能掏錢買主機
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小賣店訂貨,第三廠向任天堂下訂單,第三廠可多訂或少訂一些, 但量都要在X千片以上(X未知,但絕不是1),不論第幾次追加訂單, 單位都是X千片起跳。

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千片是指遊戲廠商下訂單生產的量,要鄉下小賣店一次吃下千片,
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這無可能啊~~XD
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再差不多1個月 就可以看到3DS下一段實力了 比佛力扎還拖戲
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玩家覺得還好不重要,廠商覺得有差
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推薦這篇文章
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不過我覺得像Wii那樣的全新市場,三廠應該沒那個膽識砸大量
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資源去做新遊戲,日本三廠在PS2時代都安逸慣了,只敢走在最
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有把握又(自認)最安穩的道路上
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所以老任若要拉攏三廠,只能靠自己把那條路鋪出來,像3DS
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當年GC也是,性能強加好開發成功拉到不少三廠,但就輸在太
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晚上市,無力扭轉PS2已經鞏固的優勢
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LIVE或PSN之所以重要,是因為他包含了資訊流和金流,除
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非任社或MS有一家不再作主機了,不然不可能把這交到對
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方手上
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老任出貨方式若真如此,老任真的得該徹底撿討,但目前看來沒有
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而三廠估且說"二線"好了,品質跟水準差一線那麼多,他們是期待
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要賣多好呢?跟一線一樣好嗎?當Wii玩家傻子也不是這樣吧?
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以之前岩田的發言...老任沒有要改進他們的出貨/訂單方式...
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那這又是怎樣?不肯讓步?老任就是想過這麼爽想趕走三廠嗎?
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因為這種方式風險最低,獲利最大。

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另外補充,像數獨之類的小品遊戲真的有可能賣不出1000片,我
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覺得這類小品遊戲的活路只能走下載,實體卡帶要生產、包裝、
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運送,最後就是要賣2800~4800日圓,任天堂的口袋怪獸也是賣48
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00日圓,這樣一比根本沒人想買小品遊戲,如果走下載,價格可
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以壓到200~800日圓,任天堂要做的就是搞好網路商店的介面,不
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得不說WiiWare跟DSiWare的介面真是他◎的難用...
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WiiWare要賣到一定的量,廠商才能拿到錢,所以做WiiWare的廠商也越來越少。

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有比PSN難用嗎
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DSiWare/WiiWare的問題還有老任規定要賣超過
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一定數量廠商才有錢可以拿,所以又造成小廠退卻 w
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我沒用過PSN,無法給你答案~~XD
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以老任跟Sony合作過的結果,倒數第三段應該不可能發生
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我覺得差不多難用 不過Wii是指向操控所以小勝XD
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PSN蠻難用的,跟老任比是不同方向的難用XD
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咦?我還不知道哪間公司不是以最大利益為目標的耶
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而且你的任天堂出貨時間表示多久之前的古老歷史?
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任天堂早在GC時代就已經改變以往的出貨時間跟廠商下訂問題
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請問拿明朝的劍砍清朝的官還有人說分析精闢?
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GC時期沒變過,你從那得知有變呢? 我只知道去年仍有小廠怨這種制度,任天堂維持這種制度二十多年了。

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樓上,有改的話那來的17687篇
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整碗麵端去吃,連湯都不給喝,就別怪人跑了
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WII對我的意義就只是能打下一部塞爾達 在塞爾達之間
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完全沒有開機的必要了.... wii三廠真的很失敗
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連CAPCOM這種標準移植移到爛的廠都不出遊戲了
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連網路對戰也搞的七七落落 看看對面XBOXLive跟PSN做的多
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成功... 反觀自己家裡的只有一些小ware可以玩
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老任的網路功能真的很弱...完全比不上另外兩家
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希望Wii2可以佳強加強
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我還記得我上次開Wii是打大神 已經不知道是多久前的事了
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大推這篇,跟我的想法一樣,
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光碟跟wiiware一堆龜龜毛毛的規定阻礙wii原可有的發展
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網路有FC就夠用了,只是利用的遊戲少
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※ 編輯: sisik 來自: 114.25.241.248 (05/03 14:46)

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那小廠的話看看就好,怨言寫得像高中生BLOG
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這篇不是本來有m起來嗎? 看來是被彈核掉了
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文章代碼(AID): #1Dlgy_Jr (Nintendo)
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