Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機
看板Nintendo (任天堂)作者pichupichu (浮雲飄呀飄)時間13年前 (2011/05/16 00:09)推噓11(11推 0噓 26→)留言37則, 12人參與討論串24/24 (看更多)
說實話這串討論快變成笑話,離題到離譜,糾正此篇錯誤資訊後不會再回,還版面清
潔。
※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: 從來就沒吃掉,第三方不過來光靠任天堂怎麼吃?
: 歐美是HD繼承PS2的核心巿場,Wii沒吃到多少,頂多是剩菜;
: 日本更不用說了,主流是HD機,二線是PS2、PSP、NDS,
: 不入流及實驗品是Wii,偶爾會有三廠的精品出現,但也只是偶爾。
LOL。
你要不要翻一下你在本版搜你為作者的第一篇,你自己寫的內容?你說到PS3銷售量才
幾個百分比,遊戲又很糟,不是跨平台就是未完成品,PS3死定了。
我可以替你解釋是說此一時彼一時,現在時代不同了。
: Lair的開發商還是之前任天堂的第二廠呢!
: Factor 5寧願死在PS3上也不願死在Wii上,
: 任天堂是不是要檢討一下,為何連二廠也走掉了。
F5一直都是獨立三廠,你搞錯了。
: 六軸只是隨便硬用上去的東西,當年E3上的戰鷹都操作的十分差,
: 這種東西那會有多少廠商拿來當主要操作。
LOL,有時間的話翻一下過去的廣告。
: 二家HD機都佔穩腳步才開始搞體感,吃任天堂Wii的巿場,
: 而事實證明X360成功了,目前4月份NPD北美部份,X360賣了快Wii兩倍的硬體,
: Wii沒三廠軟體護航,已淪為老三了。(Wii比起去年同期掉38%,X360上升60%)
: PS3若非PSN的問題也不會只贏一點了。
都宣告要次世代交替了,有再注意的玩家都會等吧?最好的範例就是3ds一宣布,不少
人在掙扎要買馬力歐紀念版NDS或錢存下來等3ds,我就是之一。也別忘了KINECT才上
市沒多久,宣傳正熱著。
: X360比Wii早賣一年,但現在又能持續活下去,反觀Wii已快步入末期了,
: Wii一樣有新體感補助裝置:Wii Fit、 Wii遙控器Plus,
: 但又有多少軟體支持呢?
: 連本家都沒多少軟體全力支持,Wii的體感熱潮又如何持續下去呢?
我真的是LOL很大。任社是公認最強第一廠,自家遊戲數量跟種類遠勝於MS跟SONY,
品質又都水準以上,這不叫全力支持我也沒好說。
: 沒三廠又如何抽權利金呢!
: 別忘了,主機商出主機是為了抽三廠的權利金而不是賣主機,
: 主機賣再多,沒遊戲也是沒戲唱。
你真忘記N社從沒賠本賣主機了嗎?
: 任天堂從不搞巿場調查,他是創造巿場,他有權利金不怕大賠,
: 這也是任天堂為何敢出NDS及Wii這種實驗型主機。
不能再笑,因為會笑到肚子痛。
早從FC時代遊戲包裝內就有回函讓玩家反應,現在是網路電子化,此外N社一職都有委
託機構(包含雜誌)在做調查跟分析。他是充分分析現在市場無法硬碰硬之後但有一條
轉進之道,雖有風險但毅然決定。
所以你說的不搞市調理論,完全沒有立足根據。
: 小廠沒這個錢,所以只能求一時的風潮來多賺一點,
: 但訂片要先繳錢,補貨要二至三星期,小廠不吃虧才怪,
: 所以Wii的日本三廠撤最快,明明有一千萬台以上的巿佔,
: 三廠的軟體卻只剩十幾款,一點也不像過去的霸主FC、SFC、PS、PS2,
: 已到末期但軟體還是很多。
都說要搶風潮,那是不是就是市場分析調查?調查失準一次可以怪N社不通融,一直失
準到自己倒閉了,我相信明眼人都看得出問題是在哪。
: 你是從那得知此部門不是副業呢?
微軟的野心一直都不諱言是成為OCP阿,第一步就是家庭,這完全不是新聞或需要遮掩
的陽謀。除了娛樂部門的X盒之外,還有個人攜帶式多媒體ZUNE,完全慘敗到沒有藉口
。智慧手機的WIM MOBILE或CE,也是被iOS跟機械人打敗到變成笑話。除X盒外唯一有
點績效的是網路部門,BING成功佔有一席之地,IE9也比預期好。
: VRAM只有256MB是怎麼跟512MB相比,這是玩家自吹的吧!
: SCE再怎麼誇大宣傳,也不可能宣傳"材質貼圖檔就細緻N倍"這種東西。
: 首發軟體PS3在材質精細度就輸給了X360,
: 是直到活用硬碟的獨佔遊戲"密境冒險",才打贏無硬碟要求的X360。
你真的忘記當年兩邊是怎樣戰的。
: In-Stat估5年間實體光碟銷售額萎縮46億美元
: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=9c48fc23-4b2f-4380
: -8b5d-ed8481e5a20e
: 國外媒體稱藍光(Blu-ray)産業已近夕陽
: http://big5.china.com.cn/gate/big5/art.china.cn/cartoon/2011-02/23/
: content_4024082.htm
: 日本的光碟片巿場(BD只是小小的一段)
: http://lib.toyokeizai.net/public/image/2011021400902893-1.bmp
CD出來後也是有卡帶滅亡論,電腦上則有對應的軟碟滅亡論,MP3出現後有音樂工業
毀滅論,P2P出現後有娛樂產業毀滅論。
: 說明STEAM不是PC版的活路,遊戲機才是活路,
: 所以PC大廠大部份都已到了遊戲機上了。
: PC版沒STEAM是賣的很難看,但光有STEAM,沒遊戲機也是賺不到大錢。
離題太多,請自行到專版研究。
: : http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993
: : 正好今天看到的文章,我也可以說1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD時代,他們就該
: 解析度才256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i這幾種,
: 這也能叫HD,這連SD都沒到。
不知道你怎樣說解析就是你說的。
: : 是現在HD遊戲的領航者囉?成功要天時地利人和,不是先碰過就代表穩贏。另外一提,
: : 當年FC時代的網路功能是失敗收場,你沒有查到這一點。
: 失敗又如何? 也賣了一百多萬套相關設備,
: 在那時,一百多萬套能算多失敗呢?
公認失敗的VB賣了77萬套,來源是WIKI。
: N64那有死過呀! N64在歐美也活的不錯呀!
: 至於SEGA的SS大敗是MD巿場給PS吃掉了,N64吃的沒PS多。
: 任天堂快三十年,年度財報從未出現過赤字,任天堂可是從未敗過,
: 做為史上最強的遊戲廠商,要大賠很難的,
: 只是多賺跟少賺的差別而已。
目標沒達到就是失敗,就算財報沒有赤字也不能當作成功。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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http://features.metacritic.com/features/2011/
game-publisher-rankings-for-2010-releases/
縮:http://ppt.cc/mi-R
任社不論遊戲總數量或評分都高於MS跟SONY,此外明顯有些WIIWARE砸鍋不然應該能
更好。
※ 編輯: pichupichu 來自: 141.218.228.9 (05/16 02:14)
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