Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間13年前 (2011/05/16 00:09), 編輯推噓11(11026)
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說實話這串討論快變成笑話,離題到離譜,糾正此篇錯誤資訊後不會再回,還版面清 潔。 ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : 從來就沒吃掉,第三方不過來光靠任天堂怎麼吃? : 歐美是HD繼承PS2的核心巿場,Wii沒吃到多少,頂多是剩菜; : 日本更不用說了,主流是HD機,二線是PS2、PSP、NDS, : 不入流及實驗品是Wii,偶爾會有三廠的精品出現,但也只是偶爾。 LOL。 你要不要翻一下你在本版搜你為作者的第一篇,你自己寫的內容?你說到PS3銷售量才 幾個百分比,遊戲又很糟,不是跨平台就是未完成品,PS3死定了。 我可以替你解釋是說此一時彼一時,現在時代不同了。 : Lair的開發商還是之前任天堂的第二廠呢! : Factor 5寧願死在PS3上也不願死在Wii上, : 任天堂是不是要檢討一下,為何連二廠也走掉了。 F5一直都是獨立三廠,你搞錯了。 : 六軸只是隨便硬用上去的東西,當年E3上的戰鷹都操作的十分差, : 這種東西那會有多少廠商拿來當主要操作。 LOL,有時間的話翻一下過去的廣告。 : 二家HD機都佔穩腳步才開始搞體感,吃任天堂Wii的巿場, : 而事實證明X360成功了,目前4月份NPD北美部份,X360賣了快Wii兩倍的硬體, : Wii沒三廠軟體護航,已淪為老三了。(Wii比起去年同期掉38%,X360上升60%) : PS3若非PSN的問題也不會只贏一點了。 都宣告要次世代交替了,有再注意的玩家都會等吧?最好的範例就是3ds一宣布,不少 人在掙扎要買馬力歐紀念版NDS或錢存下來等3ds,我就是之一。也別忘了KINECT才上 市沒多久,宣傳正熱著。 : X360比Wii早賣一年,但現在又能持續活下去,反觀Wii已快步入末期了, : Wii一樣有新體感補助裝置:Wii Fit、 Wii遙控器Plus, : 但又有多少軟體支持呢? : 連本家都沒多少軟體全力支持,Wii的體感熱潮又如何持續下去呢? 我真的是LOL很大。任社是公認最強第一廠,自家遊戲數量跟種類遠勝於MS跟SONY, 品質又都水準以上,這不叫全力支持我也沒好說。 : 沒三廠又如何抽權利金呢! : 別忘了,主機商出主機是為了抽三廠的權利金而不是賣主機, : 主機賣再多,沒遊戲也是沒戲唱。 你真忘記N社從沒賠本賣主機了嗎? : 任天堂從不搞巿場調查,他是創造巿場,他有權利金不怕大賠, : 這也是任天堂為何敢出NDS及Wii這種實驗型主機。 不能再笑,因為會笑到肚子痛。 早從FC時代遊戲包裝內就有回函讓玩家反應,現在是網路電子化,此外N社一職都有委 託機構(包含雜誌)在做調查跟分析。他是充分分析現在市場無法硬碰硬之後但有一條 轉進之道,雖有風險但毅然決定。 所以你說的不搞市調理論,完全沒有立足根據。 : 小廠沒這個錢,所以只能求一時的風潮來多賺一點, : 但訂片要先繳錢,補貨要二至三星期,小廠不吃虧才怪, : 所以Wii的日本三廠撤最快,明明有一千萬台以上的巿佔, : 三廠的軟體卻只剩十幾款,一點也不像過去的霸主FC、SFC、PS、PS2, : 已到末期但軟體還是很多。 都說要搶風潮,那是不是就是市場分析調查?調查失準一次可以怪N社不通融,一直失 準到自己倒閉了,我相信明眼人都看得出問題是在哪。 : 你是從那得知此部門不是副業呢? 微軟的野心一直都不諱言是成為OCP阿,第一步就是家庭,這完全不是新聞或需要遮掩 的陽謀。除了娛樂部門的X盒之外,還有個人攜帶式多媒體ZUNE,完全慘敗到沒有藉口 。智慧手機的WIM MOBILE或CE,也是被iOS跟機械人打敗到變成笑話。除X盒外唯一有 點績效的是網路部門,BING成功佔有一席之地,IE9也比預期好。 : VRAM只有256MB是怎麼跟512MB相比,這是玩家自吹的吧! : SCE再怎麼誇大宣傳,也不可能宣傳"材質貼圖檔就細緻N倍"這種東西。 : 首發軟體PS3在材質精細度就輸給了X360, : 是直到活用硬碟的獨佔遊戲"密境冒險",才打贏無硬碟要求的X360。 你真的忘記當年兩邊是怎樣戰的。 : In-Stat估5年間實體光碟銷售額萎縮46億美元 : http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=9c48fc23-4b2f-4380 : -8b5d-ed8481e5a20e : 國外媒體稱藍光(Blu-ray)産業已近夕陽 : http://big5.china.com.cn/gate/big5/art.china.cn/cartoon/2011-02/23/ : content_4024082.htm : 日本的光碟片巿場(BD只是小小的一段) : http://lib.toyokeizai.net/public/image/2011021400902893-1.bmp CD出來後也是有卡帶滅亡論,電腦上則有對應的軟碟滅亡論,MP3出現後有音樂工業 毀滅論,P2P出現後有娛樂產業毀滅論。 : 說明STEAM不是PC版的活路,遊戲機才是活路, : 所以PC大廠大部份都已到了遊戲機上了。 : PC版沒STEAM是賣的很難看,但光有STEAM,沒遊戲機也是賺不到大錢。 離題太多,請自行到專版研究。 : : http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993 : : 正好今天看到的文章,我也可以說1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD時代,他們就該 : 解析度才256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i這幾種, : 這也能叫HD,這連SD都沒到。 不知道你怎樣說解析就是你說的。 : : 是現在HD遊戲的領航者囉?成功要天時地利人和,不是先碰過就代表穩贏。另外一提, : : 當年FC時代的網路功能是失敗收場,你沒有查到這一點。 : 失敗又如何? 也賣了一百多萬套相關設備, : 在那時,一百多萬套能算多失敗呢? 公認失敗的VB賣了77萬套,來源是WIKI。 : N64那有死過呀! N64在歐美也活的不錯呀! : 至於SEGA的SS大敗是MD巿場給PS吃掉了,N64吃的沒PS多。 : 任天堂快三十年,年度財報從未出現過赤字,任天堂可是從未敗過, : 做為史上最強的遊戲廠商,要大賠很難的, : 只是多賺跟少賺的差別而已。 目標沒達到就是失敗,就算財報沒有赤字也不能當作成功。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.218.228.9

05/16 00:39, , 1F
這篇+1~
05/16 00:39, 1F

05/16 00:41, , 2F
STEAM版在PC上還是有賺,用PC的人還是多呀(這是不爭事實?XD)
05/16 00:41, 2F

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F5應該算2廠無誤,所謂2廠就是明明是獨立廠商 卻堅持某平台
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NGC時代的F5符合這個條件
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05/16 00:49, , 5F
我曾看有人2廠定義是一廠投資獨佔才算,我是用這
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二三廠的身份是可以變動的,像Lv5一開始也算SCE的二廠
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維基百科上F5是被認為是老任的前二廠 所以應該沒有爭議吧
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HAL研究所以前算是三廠的咧XD
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05/16 01:36, , 9F
英語維基對一二三廠的分類定義比較寬,本社以外的其他
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相關公司都當成一廠來看(有些人認為這屬於二廠)
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05/16 02:00, , 11F
不同意 "自家遊戲數量跟種類遠勝於MS跟SONY" 這句話
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05/16 02:02, , 12F
我剛查了一下metacritic 老任/SCEA/MGS 三家發行的遊戲評分
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平均分數>90的 Wii有6款 PS3和X360各有8款
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在看平均分數80~89的 Wii 17款, PS3 39款, X360 24款
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最強一廠沒錯阿,早期有SEGA分庭抗禮
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以前都是一廠為主決勝負,到PS才建立靠三廠為主
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05/16 02:05, , 17F
任社很可能依舊是公認最強一廠 但是要說他對Wii的支援遠勝
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另兩家 這可能還有爭議
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http://features.metacritic.com/features/2011/ game-publisher-rankings-for-2010-releases/ 縮:http://ppt.cc/mi-R 任社不論遊戲總數量或評分都高於MS跟SONY,此外明顯有些WIIWARE砸鍋不然應該能 更好。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 141.218.228.9 (05/16 02:14)

05/16 02:20, , 19F
應該用銷售量比就知道誰才是最強一廠
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05/16 02:21, , 20F
MS只有士官長銷售量最亮眼,SCE自己的哪片阿?戰神?
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05/16 02:27, , 21F
唔 別激動.. 沒人敢否任老任是一廠的第一名啊~
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05/16 02:28, , 22F
但這串討論出現了一些有點偏頗的論點 看了忍不住就是想回一下
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05/16 02:54, , 23F
MS這世代Halo->每作400萬+,Fable->每作300萬+,forza->200+
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SCE這世代 GT->400+、祕境->200+、KZ->150+、戰神->200+
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05/16 09:33, , 25F
Halo沒這麼少吧
05/16 09:33, 25F

05/16 10:44, , 26F
Halo->"每作"400萬+ 嘛,不然Halo3一片就全球1100萬了w
05/16 10:44, 26F

05/16 10:54, , 27F
Fable是一廠? 不是Lionhead嗎?
05/16 10:54, 27F

05/16 10:59, , 28F
話說原po提出的證據也是metacritic的,所以原po論點並沒錯
05/16 10:59, 28F

05/16 11:26, , 29F
FABLE的小組後來是被MS買下沒錯,放寬來說可以算一廠
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05/16 11:28, , 30F
不過話說回來MS的遊戲有印象的都是併購來的
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05/16 12:18, , 31F
FORZA就是MS原生的Turn10,這個就沒印象?
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05/16 12:19, , 32F
HALO在成為第一方前也不是生這樣,原型是RTS/TPS
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05/16 12:22, , 33F
更別說擴展到棒G都不甘心使用的世界觀,有點扯遠了XDDD
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05/16 22:27, , 34F
已經被併購還不算一廠 只能算廣義一廠 那一廠的定義還真嚴苛
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Fable2(含)以後獅頭就已經是一廠了
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05/16 22:28, , 36F
早年微軟真正自己生的名作可能只有模擬飛行
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其他像世紀帝國 都是代理,然後收購工作室
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