[新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間13年前 (2011/04/27 22:11), 編輯推噓66(660394)
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http://www.reuters.com/article/2011/04/26/nintendo-idUSL3E7FQ06Z20110426 岩田聰接受路透社專訪 「我現在後悔為何過去沒有與其他廠商合作,共同推廣Wii。假如當初我們這麼作,或許 現在Wii的情況就不會是如此。」 「現在我體認到任天堂不能過於依靠自己。各位(指決算發會在場的分析師與投資人)將會 看到未來我們如何使用新策略推廣3DS與Wii。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84

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感覺Rockstar的Rumors是真的!
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岩田感覺很知道任天堂現在的困境嘛~ 不過說與做又是一回事
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need more core game!!
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04/27 22:24, , 4F
所以是三廠"很有默契"地對wii不用心還是任社姿態問題?
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感覺怪三廠已經是萬年老生長談,無敵大決這樣
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3ds現在有啥新推廣策略嗎= =/
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三廠的偏袒很明顯阿,尤其是日廠,那陣容像是霸主該有的陣容嘛?
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那時日本霸主是DS 日廠挺DS 的確是霸主該有的陣容
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不,扣掉掌機部份,家機部份日廠出在別台主機上的"質"好太多了
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在死氣沉沉的PSP上三廠還不是照樣力挺,最後還靠MHP3復活
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感覺他的意思是要和不同性質的公司合作~例如電信公司
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或是網路業者之類的
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PSP復活之前 遊戲也是很爛的
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PSP復活之前比Wii好很多倍吧
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其實我覺得還是在路線問題,Wii的異質性讓絕大多數三廠都不
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要跟SONY合作了.....
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知該如何發揮,畢竟三廠擅長的幾乎全是傳統性能進化路線
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所以或許這表示老任新主機開發過程中有納入三廠的需求
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問題是...老任自家幾款大賣的遊戲其實也沒多異質啊...
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所以要和微軟跟sony結盟了嗎?黃金三角耶(超大誤)
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哪一款是體感為主要應用的...沒吧...
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與其說三廠無法做,不如問為何不想上去做
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對啊,霸主擺在眼前,能賺的錢為何一堆三廠不進去撈?
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是三廠沒大腦 or 團結一條心 or 老任的問題?
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Wii一開始的開路先鋒:Wii Play、Wii Sports、Wii Fit不異
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對啊,但後來哩?後來老任哪款異質?
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反而後來善用異質而大賺的好像還是三廠的樣子 = ="
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質嗎,這幾款把體感發揮得淋漓盡致,三廠幾乎都玩不出新的
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花招,在體感方面就不斷模仿老任做過的事
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三廠頭跟尾都沒丟什麼牛肉啊,除了中間三款,TOG,戰無3,MH3
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其他都是一些粗製濫造的遊戲
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所以就很想問啊,是三廠集體腦殘?有企業因為"偏心"不去賺?
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樓上在講什麼? 三廠有哪款遊戲以體感大賣的,少之又少吧
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疑?Just Dance不是喔?
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搞不好這個粗製濫造就是它們在體感應用上的能力極限了...
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你的說法也很有趣:任家本社運用異質為主的作品不多,
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我又沒說沒有,我只說很少,而且跟它們在HD機上的作品相比
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三廠又沒用異質大賺...那結論:啊Wii到底是說異質取向?
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還有 381 則推文
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除非那幾款的理由真的就很簡單:老任單純錢太多、又有愛
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勇於嘗試新東西是大廠權力與義務阿XD
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比起三廠炒舊抬頭漸入黃昏好多了
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@wcc960:這幾款真的就只是錢太多...看看目前任社財報的
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現況,再繼續掉下去應該不會再自己主力下去搞這些
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hasebe:如果你覺得新東西就一定得是新IP的話
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那說真的...老任也是續作王...炒舊title是人人都在做
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不是任社做幾個新title就很高尚,其他三廠做溺斃的新title
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就無視一樣...
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Monolith Soft看起來差不多買下來了,總是要有東西給他們作
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樓上L大神,會全買下的話當初早就這樣幹了XD 現狀是刻
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意維持的結果=w=
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Wii上的三廠新title哪個比得上老任的新title?
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說續作也還好吧,至少老任的續作不像本世一口氣出到三款以上
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你看薩爾達天空劍等多久了.....
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啊上述的那幾個新title有些還賣輸三廠的新title啊...
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我是真覺得那幾個新title除了XB算中/大作開發規格以外
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其他都稱不上多傾力製作的新IP啦...
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你說的是Wii還是HD主機上的新title?
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泛指各平台的新title...hasebe講的炒舊抬頭也不是指在
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wii上吧...wii上還能炒什麼舊抬頭0rz..
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只是想點出:其他三廠也是有做新抬頭,有些賣,更多不賣
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續作抬頭幹麻不維持?新續做可以併行的
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HD主機上的新title確實品質很好啊,沒人無視吧
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有種東西叫產線,就是舊市場要維持,但要開發新市場
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bioshock(雖然有前身system shock),AC,Bayo等等
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因為舊市場理論上只會萎縮
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老任還有個優點,舊市場也是會一直改版革新
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三廠大多是沿用現有戰線,所以這世代才被叫日本的黃昏阿
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何況其他三廠新抬頭很少吧,有例子嗎?XD
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日本市場大致上只有卡社和N社比較有作為
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platium games啊...說到這個SEGA...想玩到3D初音啊...
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白騎士初代賣很好.2代減1半.PSP上大爆死.比wii遊戲還慘...
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04/29 11:08, , 454F
戰場女武神好像也是這樣...
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樓上,那個...戰場的銷量一直都差不多...
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大概舊十幾萬上下的市場而已
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Lv5能蓋大樓靠的是NDS並非Wii,掘起後才開始進軍家機,
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怎麼有人倒因為果還理直氣壯
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04/30 14:56, , 459F
挺市佔率最高的沒錯阿=>DS,有問題嗎?
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日本市佔最高的就是NDS,3千多萬台耶~~
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文章代碼(AID): #1Dk2GNpX (Nintendo)
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