Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間13年前 (2011/05/07 03:36), 編輯推噓4(4033)
留言37則, 8人參與, 最新討論串16/24 (看更多)
這篇之後拜託不要再回了,離題實在誇張。 ※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言: : 在歐美, 三廠遊戲不足這問題的確是沒有比在日本嚴重, : 但也僅限於二三流的作品,大作數量仍是明顯缺乏 這都是常識了,不過我還是要強調,眼光不要侷限在日本。在X360出來的同時,日系 三廠很明顯的缺少推展市場的觀念,自己卡死,CAPCOM的人不都提過好幾次,眼光要 放大,如果C設自己還是只侷限在搞小眾市場的話,早就被吃掉了。現在日本三廠就 是好例子,時代在變但沒有跟上,結果就是世代交替。而且早在之前的世代交替就發 生過同樣的事了,殷鑑不遠,不是嗎。 真要說的話,最慘的要算是日本PC市場,沒主機商的抽成普及率也不低,但看發售表 除了所謂美少女遊戲外都沒剩,連像樣的普作都沒。曾經還有過法爾康之類,但早就 往事只能回憶。 : 但不往 Wii 出的原因難道不是 Wii 的硬體限制導致嗎? : 再怎麼投入開發 Wii 還是只能輸出鋸齒般的 480P : Mass effect 2出在 Wii 上的必要性在哪裡?? : 畫面與雙HD主機差一截,操作需重新設計,網路環境差異更大。 : Wii的硬體造成推力,MS索尼的獨佔優惠形成拉力, : 三廠大作自然漸漸遠離Wii。 你要怎樣跟別人賠本賣的硬體比效能阿,這也是常識,但不代表做不出好遊戲。任社 花了功夫做出幾乎被評為滿分的銀馬兩作,沒有HD缺少網路又如何,只有用心阿。銷 售量不諱言遠輸歐美球車槍大作,但這用心大家都直接感受的到,各大遊戲網站也毫 不吝嗇的給予極高評價。 另外一點,如果每次都是想靠跨平台移植來打混,你會高興嗎。 : 任天堂的出貨問題主要是"風險",並不是"錢從哪來", : 不管廠商是跟銀行借貸還是要求股東增資,風險都在廠商這邊, : 廠商當然會傾向風險較小的作法 我也要說任天堂自己也有風險,他的計算結論是不能替三廠攤。主機商不是慈善事業 ,能替人攤是好事但不是義務。商業活動是否賺錢要憑本事,我實在很想拿我朋友家 的工廠來舉例,不過不想花時間。 : 任天堂的現金挺多的,錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢, 對任天堂應該不成問題 研發要錢、員工要錢、投資要錢、發股利也要錢,偶爾搞出經典(如VB)也是(賠)錢, 此外還有公司理念問題,滿手現金不是壞事。 另外任社比SONY跟MS小多了,一個是壟斷PC作業系統的霸主,另一個是橫跨影音家電 的巨人,銀彈打的贏才真有鬼。 另外題一點,前陣子有國外的遊戲網站寫了篇故事,提到了一個曾在任天堂進修過的 一個英國人經歷,他當年設計了星戰火狐。但是後來遇到PS發售,早已完成的2代因 為性能的劣勢會拿來比較,只能硬生生取消發售。任社早在他那時就很清楚這類問題 遲早要發生,不過時勢就是如此。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.218.13.98

05/07 07:36, , 1F
日本消費電子市場分的很明,PC就是工作事務機,娛樂和上網就
05/07 07:36, 1F

05/07 07:37, , 2F
分別是Console/掌機與行動電話,所以日本PCGame就是18X。
05/07 07:37, 2F

05/07 07:41, , 3F
遊戲不是上console與掌機,不會在他們傳統觀念只用於工作的PC
05/07 07:41, 3F

05/07 08:15, , 4F
任天堂可以不攤風險.但是導致環境不好,三廠不來也是事實.
05/07 08:15, 4F

05/07 08:17, , 5F
對一個平台的失敗.規則制訂者不該負一些責任嗎?
05/07 08:17, 5F

05/07 08:25, , 6F
倘若情況不變,下一世代這情況還是會重現.不希望N社變SEGA
05/07 08:25, 6F

05/07 08:33, , 7F
不過這個問題依照社長所說他們也看到了,要換新策略.這個跟
05/07 08:33, 7F

05/07 08:34, , 8F
其他公司合作之語就很值得玩味.
05/07 08:34, 8F

05/07 10:24, , 9F
問題是Wii打從一公布開始就沒廠商看好啊,根本不是後天原因
05/07 10:24, 9F

05/08 12:45, , 10F
與其送魚不然教釣魚→任天堂問答已經說的很明顯了
05/08 12:45, 10F

05/10 16:05, , 11F
釣魚也是要錢的,在別家釣,收費低,利潤也不錯,又何必多花
05/10 16:05, 11F

05/10 16:06, , 12F
一筆錢在風險更高的巿場呢?
05/10 16:06, 12F

05/10 17:26, , 13F
別家魚池越來越乾阿XD
05/10 17:26, 13F

05/12 11:46, , 14F
本家的魚池才乾得嚴重吧...
05/12 11:46, 14F

05/12 11:48, , 15F
不要理他,早收晚收風險根本就是一樣,只是要先拿出錢
05/12 11:48, 15F

05/12 11:49, , 16F
晚收如果賣不好還是會死會倒閉,跟這點邏輯都不懂的人沒啥好談
05/12 11:49, 16F

05/12 11:50, , 17F
遊戲出多了那筆錢就是固定的循環金而已,一開始就拿不出的
05/12 11:50, 17F

05/12 11:50, , 18F
就只是小小廠,也不用期待會是什麼大作品大企畫
05/12 11:50, 18F

05/12 11:51, , 19F
大中廠用這點當藉口的話根本就是敷衍
05/12 11:51, 19F

05/12 13:51, , 20F
本家魚池沒乾,是來釣魚的用臭酸的餌再喊釣不到魚啊
05/12 13:51, 20F

05/12 20:34, , 21F
給樓樓上,早收晚收風險是不同的,沒呆過的人是不了解呀!
05/12 20:34, 21F

05/12 20:36, , 22F
魚池乾的差不多了,日本只剩十幾條魚了,歐美只剩小魚
05/12 20:36, 22F

05/12 20:39, , 23F
Wii池只剩任天堂的魚才有釣的價值,其他都快沒了,
05/12 20:39, 23F

05/12 20:43, , 24F
你看不懂最後錢還是回到三廠身上,做的品質該賺多少不會因為
05/12 20:43, 24F

05/12 20:43, , 25F
早收晚收而有不同,會不會付不出錢會不會倒也不會有不同
05/12 20:43, 25F

05/12 20:43, , 26F
一開始就把它當作固定支出就知道了,你還是看不懂我也沒辦法
05/12 20:43, 26F

05/12 20:44, , 27F
你這次早付錢下次也是早付錢,把這次賺的錢留到下次要付時
05/12 20:44, 27F

05/12 20:45, , 28F
這樣就不會付不出,只是最原先一開始時就要準備好這筆錢
05/12 20:45, 28F

05/12 20:45, , 29F
但是之後就一直都是差不多的那筆錢在流通
05/12 20:45, 29F

05/12 20:46, , 30F
你晚付也是一樣,你賺的錢到要付時還是要吐出來
05/12 20:46, 30F

05/12 20:46, , 31F
日本只剩DQ10這條魚,歐美就是Just Dance系列
05/12 20:46, 31F

05/12 20:46, , 32F
而且這還是小到不行的廠才是這樣玩,因為大中廠不缺這筆錢
05/12 20:46, 32F

05/12 20:47, , 33F
那筆錢會決定三廠的生死真的就只有小廠才會發生
05/12 20:47, 33F

05/12 20:47, , 34F
但任天堂缺的不是只有小廠
05/12 20:47, 34F

05/12 20:49, , 35F
把那筆錢編列在預算內然後用這減少製作成本根本就是藉口
05/12 20:49, 35F

05/13 00:42, , 36F
魚如果是消費者,魚餌是遊戲,來釣魚的是廠商,這樣比喻才對
05/13 00:42, 36F

05/13 00:42, , 37F
你來釣魚都用又爛又發臭的魚餌要怎麼釣魚?
05/13 00:42, 37F
文章代碼(AID): #1Dn4tDQh (Nintendo)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Dn4tDQh (Nintendo)