Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機
※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言:
: ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: : 不是HD,但他是要接收PS2的繼有巿場,
: : 以現在來看是沒成功,
: : 反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿場分成兩塊,一個是Wii,一個是HD機。
: 在HD站穩腳步前,WII確實吃掉了PS2市場,只是後來HD站穩後就讓出了。
從來就沒吃掉,第三方不過來光靠任天堂怎麼吃?
歐美是HD繼承PS2的核心巿場,Wii沒吃到多少,頂多是剩菜;
日本更不用說了,主流是HD機,二線是PS2、PSP、NDS,
不入流及實驗品是Wii,偶爾會有三廠的精品出現,但也只是偶爾。
: : 但巿場最大的是HD機,而不是Wii,不然任天堂的Wii也不會這麼快結束掉。
: : 當年任天堂不拼HD是因為開發費的問題,且之前以NDS實驗大成功,
: : PSP巿場完全被壓制,在日本甚至連PS2都被NDS打掛了。
: : 所以任天堂選Wii也是正確的決定,但任天堂對三廠不如對手來的好,
: : 造成Wii第三方空洞化也是事實,任天堂不改也只是重覆發生。
: 現在是HD當道,當然體感市場被吃掉。不過別忘了WII體感正瘋狂時,一堆廠商出了
: 一堆跟風遊戲,連PS3都要用現在不願提的6軸控制器來比一下,甚至還有廠商為此特
: 別發說明書指導遊戲評論員如何評分的趣事。
Lair的開發商還是之前任天堂的第二廠呢!
Factor 5寧願死在PS3上也不願死在Wii上,
任天堂是不是要檢討一下,為何連二廠也走掉了。
六軸只是隨便硬用上去的東西,當年E3上的戰鷹都操作的十分差,
這種東西那會有多少廠商拿來當主要操作。
: 時代風潮本來就是會變,一直哀叫一開始就沒有的HD,為何沒看到Wii的體感殺出一片
: 天,逼得兩個HD主機跟進體感造成無市場差異後功成身退,任社賺飽學到經驗,正等
: 新回合開始。
二家HD機都佔穩腳步才開始搞體感,吃任天堂Wii的巿場,
而事實證明X360成功了,目前4月份NPD北美部份,X360賣了快Wii兩倍的硬體,
Wii沒三廠軟體護航,已淪為老三了。(Wii比起去年同期掉38%,X360上升60%)
PS3若非PSN的問題也不會只贏一點了。
X360比Wii早賣一年,但現在又能持續活下去,反觀Wii已快步入末期了,
Wii一樣有新體感補助裝置:Wii Fit、 Wii遙控器Plus,
但又有多少軟體支持呢?
連本家都沒多少軟體全力支持,Wii的體感熱潮又如何持續下去呢?
: : SONY在PS時期就能做到,任天堂做不到,第三廠有什麼理由大力支持任天堂呢?
: : 第三廠又不是在做慈善事業,捧一個對他們不好的公司有何益處?
: : 十幾年下來都做不到,股東會也沒提這個問題,造成問題一直存在,
: : 任天堂一直缺乏大多數的第三方廣泛支持。
: 不支持就跳啊= =,又不是有契約綁死何樂不為,早從N64與PS時代不就這樣了。不
: 過跳完也沒好多少,所有主機的小廠依樣都是苦哈哈,遊戲商要出好遊戲才是根本。
沒三廠又如何抽權利金呢!
別忘了,主機商出主機是為了抽三廠的權利金而不是賣主機,
主機賣再多,沒遊戲也是沒戲唱。
: : 但總比要先付款才訂貨的方式好,且風險較低。
: : 小廠是沒本錢做市場調查的,更別提補貨要二至三星期,
: : 根本是讓二手巿場吃掉廠商的利潤。
: : GC時期,補貨就要二至三星期,現在依然一樣,任天堂有改嗎?
: : 根本沒改,廠商跑掉也是正常的。
: 娛樂產業不搞市場調查??不是我想吐槽但這點錯很大,做多做少總是要做,辦不到就
: 沒的好說。不調查怎知道玩家想玩什麼或排斥什麼,這不是用小廠就能當藉口。自己
: 翻翻書報雜誌區,每個月多的是新上市雜誌,更多的是停刊的,但是總有一些刊物數
: 十年如一日的出版。抓的到讀者口味,不論訴求是大眾小眾,正確的計算銷量與成本
: 才是維持營運的關鍵。
任天堂從不搞巿場調查,他是創造巿場,他有權利金不怕大賠,
這也是任天堂為何敢出NDS及Wii這種實驗型主機。
小廠沒這個錢,所以只能求一時的風潮來多賺一點,
但訂片要先繳錢,補貨要二至三星期,小廠不吃虧才怪,
所以Wii的日本三廠撤最快,明明有一千萬台以上的巿佔,
三廠的軟體卻只剩十幾款,一點也不像過去的霸主FC、SFC、PS、PS2,
已到末期但軟體還是很多。
: : 這我9年前就說過了,但這仍是副業,微軟的主要業務仍是軟體面,
: : XBOX系列並沒有做到非常成功,到能取代主業的地步。
: 營收額不高不代表副業,任何戰爭的計畫都有包含後勤跟側方支援,也許沒有漂亮功
: 勳但沒有他們前線也無法達到目標。
微軟的娛樂事業部門又不是每個股東都支持,且這個部門在微軟從來不是主業,
你是從那得知此部門不是副業呢?
: : 這就是副業呀!
: : BD也只是取代DVD而已,BD機誰都能做,推BD也只是讓SONY的HDTV能賣更好而已。
: : 且就是因為副業,PS3當年才會硬搭BD,不然就算是採DVD,
: : 遊戲的實際遊玩畫面也不會變爛。
: BD不是人人能做,有專利、有授權金、生產成本,還有技術能力的問題。當初PS3的宣
: 傳之一就是一片藍光裝十片DVD的量,光材質貼圖檔就細緻N倍,然後一堆主機廚拚了
VRAM只有256MB是怎麼跟512MB相比,這是玩家自吹的吧!
SCE再怎麼誇大宣傳,也不可能宣傳"材質貼圖檔就細緻N倍"這種東西。
首發軟體PS3在材質精細度就輸給了X360,
是直到活用硬碟的獨佔遊戲"密境冒險",才打贏無硬碟要求的X360。
: 命的在戰同時移植的遊戲,拿放大鏡檢視不斷鞭,忘了嗎?還有新光碟格式後面還有八
: 大影業的對抗在,曇花一現的另依格式可是被藍光打到死。
In-Stat估5年間實體光碟銷售額萎縮46億美元
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=9c48fc23-4b2f-4380
-8b5d-ed8481e5a20e
國外媒體稱藍光(Blu-ray)産業已近夕陽
http://big5.china.com.cn/gate/big5/art.china.cn/cartoon/2011-02/23/
content_4024082.htm
日本的光碟片巿場(BD只是小小的一段)
http://lib.toyokeizai.net/public/image/2011021400902893-1.bmp
: : 有些人只玩單線,且STEAM一樣可破解玩連線對戰,只是麻煩,但仍是可以,
: : 這些少掉的巿場就不少了。
: : PC一年要賣出數千萬片遊戲用顯示卡,賣出這麼多,但遊戲卻沒賣這麼好,
: : 問題大家心知肚明。
: : COD7家機賣出2300萬片,PC版只有區區一百多萬片,已很能說明問題。
: 看不懂你想說啥。
說明STEAM不是PC版的活路,遊戲機才是活路,
所以PC大廠大部份都已到了遊戲機上了。
PC版沒STEAM是賣的很難看,但光有STEAM,沒遊戲機也是賺不到大錢。
: : 就是說明任天堂很早就知道網路這塊而已。
: : 只是一直沒大力投入,現在再投入已來不及了。
: http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993
: 正好今天看到的文章,我也可以說1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD時代,他們就該
解析度才256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i這幾種,
這也能叫HD,這連SD都沒到。
: 是現在HD遊戲的領航者囉?成功要天時地利人和,不是先碰過就代表穩贏。另外一提,
: 當年FC時代的網路功能是失敗收場,你沒有查到這一點。
失敗又如何? 也賣了一百多萬套相關設備,
在那時,一百多萬套能算多失敗呢?
: : 否則任天堂二十幾年來都不改,再輸一次也是正常的。
: 輸又怎樣,N64不都死過一次,之後也曾有SEGA大敗險險救回,輸贏本就是常態。
N64那有死過呀! N64在歐美也活的不錯呀!
至於SEGA的SS大敗是MD巿場給PS吃掉了,N64吃的沒PS多。
任天堂快三十年,年度財報從未出現過赤字,任天堂可是從未敗過,
做為史上最強的遊戲廠商,要大賠很難的,
只是多賺跟少賺的差別而已。
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今年E3,CAFE能獲得多少廠商支援是個重點,及Wii的週邊設備是否會繼續使用,
Wii Fit、Wii遙控器Plus,也賣了上千萬個,這些都是有用的資源,
遊戲另外支援一下,就可讓cafe比別家跨平台多一種玩法。
也許任天堂在Cafe跨平台的版本中,體感方面由任天堂來做,而非三廠隨意弄弄,
這樣Cafe不只在畫面上贏過對手,在操作性上也保有任天堂特有的特性,
讓跨平台更有賣點。
在畫面上,任天堂很難贏過現今的PC大廠,但在Wii的體感操控或是Cafe的掌控,
這方面仍是任天堂拿手的。
任天堂跟廠商合作,希望是能以此型式來合作,而非限時獨佔那種老招,
有些東西是任天堂才拿的出來,這些東西獨佔,才是增加商品賣點的作法。
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