Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

看板Minecraft (當個創世神)作者 (Willy)時間8年前 (2017/02/13 10:56), 編輯推噓4(404)
留言8則, 7人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
補充我昨天的推文 我認為這套機制「沒有增加誘因讓人去交易」,原因很多人都說了,因為可以「一人工廠」 而問題並不是這套機制,而是遊戲本身 太空工程師(Space Engineers)這款遊戲,「鈾礦」非常重要,是驅動核能發電的來源 如果沒有電,你沒辦法進行活動(太陽能板造價昂貴而且效率低) 相同的另一款遊戲(Metro)這款遊戲,是以「子彈」作為交易媒介,一樣很重要 因為沒有子彈就沒辦法殺怪物進行遊戲 上述條件都是建立在「沒有這個,就無法進行遊戲」 但MC的鑽石並不是,MC的生存條件很簡單,所以你這套機制上線後 交易會很冷清,甚至可以套利的盲點,玩家也都懶得去刷金錢,幹嘛這麼做? 你需要的是一個新的「生存機制」,參考Metro的話 就是MC世界裡充滿毒氣,一定要帶防毒面具,而濾心是生存不可必備的道具 而只要濾心夠難製作,夠稀有,不用任何市場機制,大家就會開始交易濾心 為甚麼?因為一定有人找到了製作濾心的訣竅,可以比別人更有效率的製作濾心 以太空工程師為例,就是有玩家在某個星球或隕石帶發現大量密集的鈾礦 所以其他玩家還在消耗資源到處開飛船開採零散鈾礦時 這名玩家就有誘因交易出多餘鈾礦去換「因為花大量時間開採鈾礦而沒去開採的其他金屬」 簡單來說,一樣物品是生存必須但是難以取得,其他物品就會圍繞這個物品開始交易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.16.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1486954587.A.70C.html

02/13 11:28, , 1F
那應該交易youtube實況點擊數吧(?
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交易觀眾(X
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02/13 14:18, , 3F
謝謝分享!!好文
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02/13 14:57, , 4F
難度困難,所有人狀態"飢餓5" 然後就糧食危機 (誤
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02/13 16:56, , 5F
你說的有道理 不過這應該不是市場插件要處理的問題吧
02/13 16:56, 5F

02/13 17:00, , 6F
根本的問題就是沒必要為了交易而弄出一套特定的市場機
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02/13 17:01, , 7F
制插件
02/13 17:01, 7F

02/13 18:55, , 8F
交易系統要兩個條件「多、稀有」,minecraft不符合
02/13 18:55, 8F
文章代碼(AID): #1OeI1RSC (Minecraft)
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